Вобщем после 10 часов безмятежного сна и последующего более внимательного чтения доки проблема темных карнизов была решена.
Вместо этого появились "пятнышки", которые почти вылечились установкой фильтра strong+. Это нормально? Может есть какие-то другие способы?
Меня лично так и подмывает взять и поставить дополнительный свет 🙂
Параметры рендера:
необходимость силиного фильтра говорит о несопоставимости каких-то параметров
обычно все хорошо и гладко должно быть со Standard
>Subdivision 1%
а вот и один из параметров 🙂 ...
>Accuracy 5%
а вот и второй 🙂
разбиение с точностью ОЧЕНЬ связаны
нельзя разбить на большие треугольники и поставив высокую точность добиться хорошего результата (треугольников не хватит чтобы собрать всю информацию о свете)
впрочем как нельзя и покрошить все мелкой крошкой (1%) и не дать этой крошке достоточно лучиков света чтоб равномерно все треугольнички осветить (5%) - все пятнами пойдет!
s 5 a 10-5
s 3 a 5-2
s 2 a 3-1.5
s 1 a 2-0.5 но это очеееееень долго будет считаться 🙂
советую остановиться на s3-a2 или s2-a2
>Color bleeding 50%
>Trace depth 4
лирическое отступление: убедись что оно НАДО прежде чем ставить больше чем 2
>Brightness 71
ну и засияло же у тебя все! 🙂
при правильном освещении и включенном мониторе🙂))
55-60 дает наилучший результат
>Saturation 50
>Adapted luminance 100
опаньки!
вот от этого и яркость задирать пришлось 🙂
у тебя видно лампочки слабые
или масштаб не 1:1
или сцена построена в метрах а единицы в максе миллиметры
если все путем то должно быть в районе 1000 или выше
ну если такие разговоры пошли, то я тоже обращусь с парочками вопросами к Тошке... кстати преветы)))
тав вот... стоит ли ставиль галочки в shadow maps, shaded textures, fussy shadows? влияет ли это на рендер?
заранее спасибо)))
на данный момент soft shadows в том виде в котором должны не поддерживаются
включив галочки shadow maps + fuzzy shadows пользователь получает текстурную тень у которой еле заметно разблюрены края
в общем случае это понихает производительность при этом не улучшая качества
по этому использовать их на мой взгляд не стоит
был правда один случай когда мне эта фича пригодилась
стояла кучка лайтов (с гонио) рассеяных по поверхности
с целью изображения area лайта
при обычных установках была заметна дискретнось в тенях от этих лайтов
поставив fuzzy мне удалось эту дискретность свести к минимуму
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
czw
Осваиваю инсайт и возникла такая проблема. Карнизы на потолке нормально не освещаются. Почему?
Картинки можно посмотреть на ftp.ku.ru/incoming/previz2.jpg и ftp.ku.ru/incoming/viewport.gif
Очень надеюсь на вашу помощь!
Ammo
Tony
какого цвета карнизы выходят
если черного - включи 2-sided
если нет
параметры рендера напиши
в новой версии сделаем "ламмерский" slider 🙂))
с предустановками от быстро до хорошо
а то поставит народ 20% accuracy и думает - чего так все некрасиво? 😉)))
czw
> фиг с ними с картинками 🙂
Мне, собственно, картинка и нужна 🙂
> если нет параметры рендера напиши
Вобщем после 10 часов безмятежного сна и последующего более внимательного чтения доки проблема темных карнизов была решена.
Вместо этого появились "пятнышки", которые почти вылечились установкой фильтра strong+. Это нормально? Может есть какие-то другие способы?
Меня лично так и подмывает взять и поставить дополнительный свет 🙂
Параметры рендера:
Enable Illumination Map
Accuracy 5%
Filtering level Strong+
Subdivision 1%
Color bleeding 50%
Trace depth 4
Brightness 71
Saturation 50
Adapted luminance 100
Sampling distance 0
Treshold 10
Antialiasing 3
> в новой версии сделаем "ламмерский" slider 🙂))
> с предустановками от быстро до хорошо
Это надо. На самом деле. 🙂
Tony
>Filtering level Strong+
необходимость силиного фильтра говорит о несопоставимости каких-то параметров
обычно все хорошо и гладко должно быть со Standard
>Subdivision 1%
а вот и один из параметров 🙂 ...
>Accuracy 5%
а вот и второй 🙂
разбиение с точностью ОЧЕНЬ связаны
нельзя разбить на большие треугольники и поставив высокую точность добиться хорошего результата (треугольников не хватит чтобы собрать всю информацию о свете)
впрочем как нельзя и покрошить все мелкой крошкой (1%) и не дать этой крошке достоточно лучиков света чтоб равномерно все треугольнички осветить (5%) - все пятнами пойдет!
s 5 a 10-5
s 3 a 5-2
s 2 a 3-1.5
s 1 a 2-0.5 но это очеееееень долго будет считаться 🙂
советую остановиться на s3-a2 или s2-a2
>Color bleeding 50%
>Trace depth 4
лирическое отступление: убедись что оно НАДО прежде чем ставить больше чем 2
>Brightness 71
ну и засияло же у тебя все! 🙂
при правильном освещении и включенном мониторе🙂))
55-60 дает наилучший результат
>Saturation 50
>Adapted luminance 100
опаньки!
вот от этого и яркость задирать пришлось 🙂
у тебя видно лампочки слабые
или масштаб не 1:1
или сцена построена в метрах а единицы в максе миллиметры
если все путем то должно быть в районе 1000 или выше
>Sampling distance 0
>Treshold 10
>Antialiasing 3
так держать! 🙂
gorina
тав вот... стоит ли ставиль галочки в shadow maps, shaded textures, fussy shadows? влияет ли это на рендер?
заранее спасибо)))
Tony
на данный момент soft shadows в том виде в котором должны не поддерживаются
включив галочки shadow maps + fuzzy shadows пользователь получает текстурную тень у которой еле заметно разблюрены края
в общем случае это понихает производительность при этом не улучшая качества
по этому использовать их на мой взгляд не стоит
был правда один случай когда мне эта фича пригодилась
стояла кучка лайтов (с гонио) рассеяных по поверхности
с целью изображения area лайта
при обычных установках была заметна дискретнось в тенях от этих лайтов
поставив fuzzy мне удалось эту дискретность свести к минимуму
http://www.cgtechniques.com/~upload/q3/27.August2001_21:47_ins_test.jpg
czw
> опаньки!
> вот от этого и яркость задирать пришлось 🙂
> у тебя видно лампочки слабые
Видимо. Я с Филипса брал гониограммы...
> если все путем то должно быть в районе 1000 или выше
Будем менять лампочки 🙂
> так держать! 🙂
Спасибо большое за советы. Ты мне здорово помог 🙂
Счастливо!