Render.ru
Поддержать

импортирование помогите

smokki

Активный участник
Рейтинг
7
подскажите после импортирования в 3d max модели она в меши перевожу поли остаются треугольные полигоны как исправить. некоторые модели сглаженые как сбавить сетку для дольнеишего редактирования.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Скрипт (http://webfile.ru/5862786).После импорта выдели объект и просто запусти скрипт.А уж потом, что пожелаешь.Иногда скрипт работает как "танк" сделай на всякий случай дубликат файла.Удачи.

smokki

Активный участник
Рейтинг
7
скрипт вставляю пишет ок захожу в костомаиз категории махскрипт там ни чегонет.подскажите где наити этот скрипт в махе

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Cкаченый (пост№2) скрипт закидываешь в нужную тебе паку(или куда угодно) и запускаешь.И все!

Вложения

smokki

Активный участник
Рейтинг
7
Я так и делал а где понель инструментов как модель то редактировать выделяю модель запускаю скрипт и все выделение с модели снимается и не редактируется

Листик

Активный участник
Рейтинг
12
Для скрипта попробуйте модель в эдит поли перевести.
Так же есть модификатор Quadify Mesh.
И есть функция детриангуляции в панели Графит, называется Quadify All или Selected. Тоже нужно чтобы был эдит поли объект.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Этот скрипт (рекомендован специалистами из Аутодеска)специально писался для моделей поли триангулированных(Обычно из AutoCad,3ds....)во время экспорта/импорта .Настроек ни каких не предусмотрено.

Вложения