Народ, я сам не местный (в смысле начинающий 🙂 и не могу никак понять, можно ли импортировать в Синему товар в Риновских кривых, чтобы потом затекстурировать.
Наверняка же возможно, подскажите наилучший способ, а то полигоны не всегда удобны. Сам пробовал через всякие разные, но что-то не хочет видеть ни IGES, ни чего другого векторного.
по любому... полигоны в смысле...
я,честно, смутно представляю, как синяя будет понимать риновские нурбсы... хотя сам эту связку и пользую... эх-х... стравить бы МакНилов и МаксCнов...
Дело в том, что Cinema - это классическийй subdivide моделлер. Никаких нурбов она не понимает в принципе. Наличие всяческих названий типа MetaNURB - не более, чем лукавый ход разработчиков. Так что единственный способ - как сказали выше - экспортить в полигоны.
Еще один вопрос образовался.
После импорта в синюю модель имеет швы, причем тем большие чем меньше полигонов при экспорте (файл .3ds).
Как быть подскажите?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrew Alekseev
Наверняка же возможно, подскажите наилучший способ, а то полигоны не всегда удобны. Сам пробовал через всякие разные, но что-то не хочет видеть ни IGES, ни чего другого векторного.
Спасибо за внимание.
Гость
Гость
Гость
я,честно, смутно представляю, как синяя будет понимать риновские нурбсы... хотя сам эту связку и пользую... эх-х... стравить бы МакНилов и МаксCнов...
Гость
Вас понял, придется или тужить или еще потужиться.
То есть я правильно понимаю, что кривые бывают разные?
И у каждой программулины свои мета- гипер- супер- и пупер- NURBS?
Спасибо за понятия.
Кстати, купил в Киеве на Петровке чудесную книжку Марка Джамбруно "Трехмерная графика и анимация", всем начинающим рекомендую.
Гость
Гость
После импорта в синюю модель имеет швы, причем тем большие чем меньше полигонов при экспорте (файл .3ds).
Как быть подскажите?