Render.ru
Поддержать

Импорт из Rhino в MAX.

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Плохо получается перенос сложной нурбсовой модели из Рино в МАКС. Через какой формат это лучше делать? Или быть может использовать НЕ МАКС?
---
Если кто-нибудь занимался переносом моделей из Рино в МАКС посоветуйте, плз. Пока нормальные результаты получаются только с использованием *.3ds формата, но сложные сетки разбиваются на куски жуткой топологии. Сшивать их запаристо. iges же имеет много дырок на стыке поверхностей на выгнутых участках.

Гость

На ru.meta3d.com есть неплохой урок по перегону из рины в макс высокополигональных объектов...

Гость

чтобы не было дырок и нежелательных острых углов совершенно не обязательно переводить поверхность в полигоны.
1, дырки могут образовываться между не объединенными поверхностями - тогда, если есть возможность, лучше им сделать join прямо в носороге.
2, макс все равно при рендере генерит из нурбса треугольники и их количество можно задать. когда кличешь на свою поверхность, в закладке modify (вроде там) есть surface approximation для display и для render. там выставляешь все по единичке - кривые плавные и без стыков будут даже при сильном увеличении 😎. правда думать оно начнет дольше.

Гость

Правда, работать в Максе с этой моделью будет тяжелее, но посчитается быстрее. Макс гораздо хуже сабдивайдит сплайны.

Гость

>>>Макс гораздо хуже сабдивайдит сплайны

Чё, в самом деле?

Гость

Я делаю так: В самом рино перевожу в меш. Тут действительно неплохо почитать тутор, на который ссылочку Joker кинул. А вот потом я использую плугин под MAX 4, который читает файлы рино 2.0 (только меш). Кому надо -скину. Потом в максе можно лишние поликоны почикать. Например PolygonCounter'ом.