Подскажите пожалуйста из каких игр и какими утилитами можно выдрать анимацию из игр и вогнать в 3ds max?
Интересует скелетная анимация типа — бег, приседание, переставной шаг, стрельба из пушек и т д...
Уже убедился что с нуля делать анимацию сложновато, потому хочу на фон поставить готовый пример и относительно его уже делать.
Заранее спасибо. Извините, если такая тема уже была..
p.s. мне советовали взять анимацию из postal 2, из редактора движка Unreal, но я убедился что анимацию из unreal никак не выдрать.. анимация в постале неплохая, но вот вогнать в 3dsmax ёё нельзя.
Выдирание всего, чего только можно из игр на базе Unreal Engine: http://gildor.org/
Разработчики некоторых игр предоставляют бесплатно SDK для своих игр, в которые входят декомпиляторы. Например, игры на движке Source.
Ко многим стандартизированным форматам моделей существуют программы для их просмотра/экспорта данных, включая анимацию. Например, формат brmdl, использующийся в пол сотне игр для Wii.
Получилось анимацию вытянуть из HL1, HL2, СS... (ставим MDL Decompiled, он из MDL делает SMD, потом импортим в 3ds max)
и анимацию из игр, которые на Unreal`e.(Postal 2, Mass Effect 1, Mass Effect 2 и другие). (тут все делаем при помощи - Unreal Model Viewer )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nolex
Подскажите пожалуйста из каких игр и какими утилитами можно выдрать анимацию из игр и вогнать в 3ds max?
Интересует скелетная анимация типа — бег, приседание, переставной шаг, стрельба из пушек и т д...
Уже убедился что с нуля делать анимацию сложновато, потому хочу на фон поставить готовый пример и относительно его уже делать.
Заранее спасибо. Извините, если такая тема уже была..
p.s. мне советовали взять анимацию из postal 2, из редактора движка Unreal, но я убедился что анимацию из unreal никак не выдрать.. анимация в постале неплохая, но вот вогнать в 3dsmax ёё нельзя.
firsak
Разработчики некоторых игр предоставляют бесплатно SDK для своих игр, в которые входят декомпиляторы. Например, игры на движке Source.
Ко многим стандартизированным форматам моделей существуют программы для их просмотра/экспорта данных, включая анимацию. Например, формат brmdl, использующийся в пол сотне игр для Wii.
В целом, вся инфа об обратной инженерии игр находится здесь: http://forum.xentax.com/
И и-нете валяется анимация для biped'а - можно её использовать. Правда, она вся говеная, на мой взгляд. Да и сам biped убог.
Nolex
и анимацию из игр, которые на Unreal`e.(Postal 2, Mass Effect 1, Mass Effect 2 и другие). (тут все делаем при помощи - Unreal Model Viewer )
firsak, спасибо за совет.