Render.ru
Поддержать

Имитация шерсти с помощью свитка Filter

Alexander Nikonov (AnikAnik)

Активный участник
Рейтинг
11
Подскажите пожалуйста, что за странные пятна с четкими границами

http://www.sunbay.kiev.ua/~nav/Karara/gluck.jpg

при попытке использовать свиток Filter для имитации шерсти?

Как правильно настроить здесь параметры, чтобы их не было?

Гость

Пятна похожи на прозрачность шкуры

Alexander Nikonov (AnikAnik)

Активный участник
Рейтинг
11
Да похоже на то... Но... хм...
на сфере-то материал выглядит так, как мне надо - т.е. края будто немного прозрачно-замыленные. Немного похоже на густую шерсть, если на нее смотреть сбоку. Однако на пантере эти пятна все портят.
Как же правильно сделать материал для имитации шерсти? Нужно что-то по аналогии с sub surface scattering 🙂 в продвинутых рендерилках...
Я пользуюсь VRay - там это в принципе настраивается с помощью егоШного материала... Но боюсь, что считать будет долго - а у меня анимация на 250 кадров :-\

Хотелось бы ФЭЙК. Но фэйк все же похожий на шерсть... 🙂

Alexander Nikonov (AnikAnik)

Активный участник
Рейтинг
11
Ну неужели никто не знает, как симитировать шерсть? Бросать bitmap на Diffuse не предлагать.

Получается ПОЧТИ все красиво, если Falloff кидать на opacity с опцией Parallel. Почти как живое в некоторых местах! Но в иных местах просвечивает, сволочь, насквозь! 🙁

Гость

Используй Translucent Shader, он типа SSS и получиться, а скорость просчета не повысит практически.