Да похоже на то... Но... хм...
на сфере-то материал выглядит так, как мне надо - т.е. края будто немного прозрачно-замыленные. Немного похоже на густую шерсть, если на нее смотреть сбоку. Однако на пантере эти пятна все портят.
Как же правильно сделать материал для имитации шерсти? Нужно что-то по аналогии с sub surface scattering 🙂 в продвинутых рендерилках...
Я пользуюсь VRay - там это в принципе настраивается с помощью егоШного материала... Но боюсь, что считать будет долго - а у меня анимация на 250 кадров :-\
Хотелось бы ФЭЙК. Но фэйк все же похожий на шерсть... 🙂
Ну неужели никто не знает, как симитировать шерсть? Бросать bitmap на Diffuse не предлагать.
Получается ПОЧТИ все красиво, если Falloff кидать на opacity с опцией Parallel. Почти как живое в некоторых местах! Но в иных местах просвечивает, сволочь, насквозь! 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexander Nikonov (AnikAnik)
http://www.sunbay.kiev.ua/~nav/Karara/gluck.jpg
при попытке использовать свиток Filter для имитации шерсти?
Как правильно настроить здесь параметры, чтобы их не было?
Гость
Alexander Nikonov (AnikAnik)
на сфере-то материал выглядит так, как мне надо - т.е. края будто немного прозрачно-замыленные. Немного похоже на густую шерсть, если на нее смотреть сбоку. Однако на пантере эти пятна все портят.
Как же правильно сделать материал для имитации шерсти? Нужно что-то по аналогии с sub surface scattering 🙂 в продвинутых рендерилках...
Я пользуюсь VRay - там это в принципе настраивается с помощью егоШного материала... Но боюсь, что считать будет долго - а у меня анимация на 250 кадров :-\
Хотелось бы ФЭЙК. Но фэйк все же похожий на шерсть... 🙂
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Получается ПОЧТИ все красиво, если Falloff кидать на opacity с опцией Parallel. Почти как живое в некоторых местах! Но в иных местах просвечивает, сволочь, насквозь! 🙁
Гость