как в можно из картинки, (например кусок лепнины или элементы ордеров)
сделать иллюзию объема, то есть что бы эта картинка была всегда фронтальна активной камере?
PS
И мозможно ли это же самое для источников света сделать?
делаешь плоскость и на нее коадешь текстуру.
затем назаначаешь контролеер orientation constraint на rotation
выбираешь в опцЫях контроллера add orientation target и указываешь камеру
Вообще-то лично я добиаюсь некоторого объема от плоскостей с помощью
карты выдавливания (выпячивания, bump). А по поводу ссылки, у меня два варианта: или кто-то настолько бешенный, что вылепливал всех этих человечков, либо положил фото под удачным ракурсом. 🙂 ?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
сделать иллюзию объема, то есть что бы эта картинка была всегда фронтальна активной камере?
PS
И мозможно ли это же самое для источников света сделать?
Гость
затем назаначаешь контролеер orientation constraint на rotation
выбираешь в опцЫях контроллера add orientation target и указываешь камеру
Гость
вот по этой ссылке
http://forum.krasnogorsk.ru/attachments/COLI_01.jpg
Гость
карты выдавливания (выпячивания, bump). А по поводу ссылки, у меня два варианта: или кто-то настолько бешенный, что вылепливал всех этих человечков, либо положил фото под удачным ракурсом. 🙂 ?
Гость
Этот Колизей из клипарта, к нему прилагается ряд текстур и карт прозрачности, там есть и все эти скульптуры
вот ссылки на них:
http://forum.krasnogorsk.ru/attachments/COLIESTO.JPG
http://forum.krasnogorsk.ru/attachments/COLIESTT.JPG
jeck00