Render.ru
Поддержать

Имитация мягкой поверхности

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Нужно слепить спинку кресла. Контур сложный - сильно деформированный овал.
Как добиться, чтобы выглядело, как мягкая подушка?
Пробовала bevel - не то, MeshSmooth - слишком сложная форма, поверхность ровной не выходит, а выравнивать вручную все грани не хочется.
Что лучше выбрать, чтобы меньше мучиться - Nurbs, Patch или Spline?
И еще - поделитесь опытом, как проще сделать мелкие складки на ткани оббивки.
Спасибо всем.

Гость

Привет!!!
Не претендую на профессионализм, но мне кажется, что мягкую обивку нужно сделать с помощью правильно подобранной текстуры... Ну там bump и diffuse - подобрать и еще там пару фокусов 🙂

Удачи...

Гость

Делал я как-то мягкую мебель... использовал NURBS, да и Dark Omen советует правильно, без хорошей текстуры толком ничего не получится..

Гость

Спасибо!
С текстурой проблем не будет, мне нужно только подобрать оптимальный вариант моделирования, а то если кресло будет выглядеть так, как я хочу, то у меня ресурсов не хватит - в сцене еще несколько сложных предметов.
Кстати, на 3dcenter есть пример создания текстуры шелка. По-моему, очень даже ничего, если чуть-чуть подправить, можно сделать бархат. Для оббивки будет бесподобно.
Наверное, вы правы лучше использовать bump. Пойду рисовать карту, всем спасибо!

alex

Активный участник
Рейтинг
10
Tolko Noise modifier. No trebuetsya mnogo faces na ishodnom objecte. Esli ih net polzujsja vnachale tesselate. Eto utjazelit scenu bezumno i optimizer potom ne pomogaet tak kak unichtozit noize. V maxe optimizer - g-vno. Vot v dos versii 3ds bil otlichnij optimizer. Mozet kto-to znaet mezavisimij plug?