нажал ,теперь суставы двигаются не корректно .стоит только отпустить кнопку Interactive IK кости вновь начинают нормально себя вести.
нужно сделать так чтобы Ik solver просто двигался вместе с костями ,а не оставался на месте
ayubuнужно сделать так чтобы Ik solver просто двигался вместе с костями ,а не оставался на месте
Если ты перемещаешь кость, которая первая в цепочке IK (например в случае ноги это бедренная кость), то IK target и должен оставаться на месте, на то это и инверсная киниматика, т.е. кость не родитель IK таргета, а IK таргет управляет вращением костей... Короче чтобы они перемещались вместе у них должен быть общий родитель...
ayubuхотелось бы немножко в засхемировонновизуально это все увидеть просто иногда словами тяжело бывает понять некоторые вещи :-[[/quote]
Ну вот поэтому я и говорил картинку покажи, а то гадать долго можно 🙁
ayubuа вот и картинки надеюсь они помогут в решении моей проблемы
Просто прилинкуй IK target к кисти и все. Ну вообще не кашерно пальцы через ИК делать, например если только одну фалангу согнуть нужно буит, что делать будешь? Гораздо удобней через Parameter Collector все настроить и потом слайдерами рулить, ну или просто залочить не нужные оси, а оставшиеся анимировать, если пальцевой анимации мало то вполне подойдет...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ayubu
Wats
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
ayubu
нажал ,теперь суставы двигаются не корректно .стоит только отпустить кнопку Interactive IK кости вновь начинают нормально себя вести.
нужно сделать так чтобы Ik solver просто двигался вместе с костями ,а не оставался на месте
Wats
ayubu
Wats
ayubu
Вложения
Wats