Render.ru
Поддержать

IK - Как?!

Acheront

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Как без помощи костей создать структуру, которая так же нормально бы двигалась? Т.е. потянув за палец ноги можно было бы поднять ногу, согнуть в колене и.т.д. Где взять туториал? Пожалуйста, подскажите...

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Лаки, но бипед - это же тоже кости.
Можно разобрать сам объект по кускам, слинковать и настроить IK, только швы будут вылезать

Acheront

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Народ, конечно спасибо, что отвечаете на вопрос - НО просьба - отвечать на вопрос по СУЩЕСТВУ. То, что мне нужна IK я и так сказал. Суть в другом - как ею правильно пользоваться? Структура, которую я хочу отанимировать сама себе служит скелетом - это механизм. Где в инете взять туториал по IK? Или, может подскажите, мыло я указал. А перефразировать мой вопрос в ответ не зачем... Пожалуйста.

Гость

слинкуй по иерархии, включи ик в панели моушен - сам увидишь, чё будет 🙂

Гость

почитай туторы где описано создание ик с костями, и после этого сформируй иерархию объектов нужных тебе по подобию костей, и назнач ИК точно также- выбираешь верхнюю кость в ик цепи давишь ANIMATION-IK SOLVERS- HI IK SOLVER и указываешь нижний в цепочке обект🙂 ну это просто пример, показываеющий что принципиальной разницы кости или не кости для инверсной кинематики нет.... слава...
Рейтинг
62
по IК на www.3dcenter.ru есть урок..здесь на рендере есть.
Читай. Будешь наезжать - так и останешься незнайкой 🙂
Рейтинг
62
2BorisK кстати - если бипед -обычные кости - то где его анимационные кривые и какого чёрта нельзя их редактировать? Бипед всё же особняк.. В ЧС4 правда это появилось но всё равно не так как обычно..

Acheront

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Lucky3D, По поводу наездов. Где, собственно, наезды? Вроде, все было вежливо, всем сказал спасибо. А насчет незнайки - это ты зря 🙂 не останусь. Просто проект прийдется отложить на некоторое, достаточное для самостоятельного изучения время.🙁( Что конечно не хорошо, так как весьма хочеться доделать... Но за инфу спасибо.

BorisK, а разве у механизмов не может быть "ног", "пальцев"? 🙂)
Пока все... Еще раз спасибо.