Народ, как привязать пивот одного обьекта к вертексу/ребку/полику другого? Не выровнять, а именно привязать. Чтобы при перемещении вертекса, привязанный к нему обьект также перемещался.
значить виделяем точку которую нада привязать, применяем к ней модификатор XForm, в
track view ищем этот обьект и раскрываем ветку modified object/XForm/Gizmo/Position😛osition XYZ ну и вместо этого контроллера позиции ставим TCB Position и на другой обьект тоже.
Открываем parameter wire dialog, там ищем первый обьект/modified object/XForm/Gizmo/Position TCB а в правом окошке ищем и виделяем второй обьект2/transform/position TCB, делаем конект <-->, connect всьо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MWG
Trompompom
track view ищем этот обьект и раскрываем ветку modified object/XForm/Gizmo/Position😛osition XYZ ну и вместо этого контроллера позиции ставим TCB Position и на другой обьект тоже.
Открываем parameter wire dialog, там ищем первый обьект/modified object/XForm/Gizmo/Position TCB а в правом окошке ищем и виделяем второй обьект2/transform/position TCB, делаем конект <-->, connect всьо