HSDS ( думаю, что именно этот модификатор ты имел ввиду)- это то же самое, что и MeshSmooth и применяется так же. Добавляешь модификатор в стек, переходишь на уровень редактирования вершин, выделяешь все вершины и нажимаешь кнопку Subdivide
Честно говоря вообще не понятный модификатор... С одной стороны есть какието функции мешсмуса, но последние на много мощнее. Разбивать поверхность лучше и качественнее делать на уровне editable poly, edit mesh, meshsmooth. В подобъектах там можно двигать точки, фейсы, еджесы, но не понятно зачем их ТАМ двигать, ведь нет там не soft selection, ни constraint, короче там ничего нет для удобной работы моделирования. Зачем это сделано не ясно... Наверно в следующей версии будут развивать. Там только одна фишка - иерархия сабдива, но и она както криво сделана...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Lukiyanova Natalia
Гость