Привет Бро.
Впредь делай скриншоты более наглядными.
Вобщем что бы у тебя рука нормально деформировалась нужно:
1.Открываем Animation - Bone Tools - выбираем нужные кости, и смотрим в бон тулс, нижний роллаут Object Properties - интересуют галки - freeze lenght (включить) и Scale (поставить если стоит sqash)
2. Далее, выбираем нужные кости по Одной, заходим Hierarchy - закладка Link Info и ставим галки напротив Scale.
3. Настраиваем IK target для кинематики руки. (ориентир для поворота локтя) делаешь Dummy - центрируешь на локтевом суставе и отношись назад, затем указываешь этот дамми как таргет.
Если все выше указанное не помогло, значит дело в контроллерах и ограничителя (constrain) там тема большая гугли или хелп читай.
P/s: писал на память, некоторые названия мог написать с ошибкой в слове.
Если ика деформирует геометрию, значит она раньше масштабировалась по каким-то осям.
Чего делать не нужно. А если нужно, то на уровне элементов, а не обьекта.
В бон тулзе теперь нужно сбрасывать ресетом Скейл у каждого предка., а не сквошить, или еще что-то.
----
Прошу пардону за костнословия, бо тоже "с андроида" пишу.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DaBass
И откуда эта фигня взялась?вторая половина руки работает как нужно.
Вложения
Mega Ko!obok
Впредь делай скриншоты более наглядными.
Вобщем что бы у тебя рука нормально деформировалась нужно:
1.Открываем Animation - Bone Tools - выбираем нужные кости, и смотрим в бон тулс, нижний роллаут Object Properties - интересуют галки - freeze lenght (включить) и Scale (поставить если стоит sqash)
2. Далее, выбираем нужные кости по Одной, заходим Hierarchy - закладка Link Info и ставим галки напротив Scale.
3. Настраиваем IK target для кинематики руки. (ориентир для поворота локтя) делаешь Dummy - центрируешь на локтевом суставе и отношись назад, затем указываешь этот дамми как таргет.
Если все выше указанное не помогло, значит дело в контроллерах и ограничителя (constrain) там тема большая гугли или хелп читай.
P/s: писал на память, некоторые названия мог написать с ошибкой в слове.
DaBass
INCUS
Чего делать не нужно. А если нужно, то на уровне элементов, а не обьекта.
В бон тулзе теперь нужно сбрасывать ресетом Скейл у каждого предка., а не сквошить, или еще что-то.
----
Прошу пардону за костнословия, бо тоже "с андроида" пишу.
DaBass
костей там нет повторюсь