Render.ru
Поддержать

HDRI in 3dsmax 5.1

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
Если на чистый макс то НЕТ! Для этого дела нужно два плага FinalRender1.0-1.6 и Vray 1.x. У FinalRender`a есть хорошая примочка, которая позволяет читать и записывать HDRI файлы. Но у FR есть недостаток, когда в параметрах Camera Type ставишь Spherical (360 градусный угол обзора). То на выходе отсутствует канал Non Clamped Color (Не ограниченный цвет) который нужен при записи в HDRI. Вот тут как рас нам и понадобится Vray.
В его параметрах Camera можно выбрать тип камеры. В данный момент нам нужен Box. Затем переходим к параметрам G-Buffer/Color mapping, щелкаем на него, там выбираем наш любимый Unclamped color. Также нужно поменять разрешение картинки в настройках Output Size, а именно Image Aspect ставим значение (0,75). И главное не забыть включить запись файла. Где в настройках HDR поставить галочку Use Non Clamped Color. Вроде все, теперь можно рендерить. Полученное изображение можно отредактировать в HDRI Shop. В нем выбираем Image > Panorama > Panoramic Transformation. В его параметрах там где Source Image по умолчанию стоит Mirrored Ball меняем на Cubic Environment (Vertical Cross). А где Destination Image ставим Latitude/Longitude. И вУаааля. Можно юзать.

Фууух Народ может мне пару уроков по чему либо написать?

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Не совсем понял, что делает в данном случае FR и Vray, кто из них умеет рендерить и записывать в HDRI. Мне панорамный вид вроде как и не нужен 🙂

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
вирей умеет. только что проверил федоровским способом.
вопрос возник в процессе проверки: какой дальнейший алгоритм обработки получившейся хдрки? чтобы как на фото было - клампящие области давали характерные засветы.. неужели хдршопить в несколько картинок и фотошопить, чтобы затем опять хдршопить в одну?

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
>Dmitro Golub
Для особо одаренных повторяю. FR может только экспортировать и импортировать файлы. Ну а чтобы они при выходе имели 64 бита, нужен Vray. А то макс при панорамном рендере, точнее FR при панорамном рендере урезает все цвета.

>comfortably_numb
Нет, такие извращения совсем не нужны.
Как бы я сделал.
К примеру создаю Box размером 200х100х5, захожу в материал едитор там выбираю материал finalRender. Выбираю цвет белый, кручу Self-illumination на полную катушку (100) затем вкладка finalRender Parameters на кнопочку Advanced Control появляются дополнительные параметры. В самом низу есть фича под названием Shader-Multiplier > Self-Illum.: ставлю значение нууу допустим на 5,0. Тем самым верхняя сельф иллюминация перемножается с нижней и как бы получается не (100), а (500).

Есть еще вариант только со стандартным максовским материалом. В Self-illumination ставим галочку, где написано Color, затем туда кладем карту Noise, все цвета в нем делаем белыми. И крутим Output до опупения. 🙂
Этот метод мне в голову пришел еще тогда, когда об HDRI еще не говорили. (Ну, это я так, выпендриваюсь).

Для проверки можно поместить в сцену шарик с низкой степенью отражения, допустим (5). И еще массу простых объектов и увидите что буде.

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
да, вышеописанные действия - разумеется - влияют на "виртуальную" яркость выходной хдрки, и на всяких отражающих объектах будут играть красявые блики, если поставить такую карту в окружение. это я понимаю.
однако у меня никак не получается сделать классическую лампочку (был даже такой сравнительный пример хдр-концепции - вроде "обычный сканлайн" и "бразил/вирей/фр"😉. когда 15-ваттная лампа просто светится желтым селф-иллюмом, 100-ваттная образует вокруг себя область засветки (glow), а киловаттная вовсе превращает картинку в белый лист. еще раз замечу, речь не об affect diffuse, а об эффекте glow вокруг ярких объектов, причем этот глоу по идее должен зависеть от степени перествета клампящей точки в этом ее high dynamic range.
навскидку в голову лезет только один метод, реализуемый безо всяких внешних рендеров и хдров - просчитать несколько картинок с разной экспозицией и в фотошопе уже руками и головой "засиять" яркие участки, основываясь на этой градации... но не для того ли возможен рендер в хдр, чтобы освободить руки/голову? или такой реализм - он никому и не нужен...

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
>comfortably_numb
как правильно я тебя понял. Ты имеешь в виду, если в сцену погрузить киловаттную лампочку, то она все засветит. Да и в природе оно все так Просто наш глаз, а точнее наш мозг очень хорошо умеет обрабатывать изображение.
К примеру, если ты фотографируешь на улице обычной камерой, с обычной выдержкой. Например, машину, то корпус будет хорошо виден, а под днищем, там где тень будет черно как ночью. Во всем замешена экспозиция.
У меня есть собственная сценка, где как я думаю, правильно выставлена экспозиция при дневном освещении. Если хочешь, то могу поделиться. В сцене задействован, FR. Глухая комната с маленьким окном. И светит один источник света IES Sun c интенсивностью 80000 люксов. Обрати внимание на настройки экспозиции Physical Scale равно тоже 80000.
Ты скажешь, куда падает свет от солнца, все равно засвечивается. Да так оно и будет в природе. Если в глухой темной комнате прорежется маленький лучик света. То мы сразу увидим, какой эффект даст на окружающую среду. Смотря на него, нам даже захочется закрыть глаза.
Хотя я все равно соглашусь, что экспозиция в максе несколько не правильно работает. Стоит поместить в сцену хоть один маленький объект, точку, но очень яркую, то все сразу вокруг начинает темнеть. Это есть не очень правильно.

А знаешь, что каждый человек видит цвета по разному. Не сильно, но по разному.
А при низкой освещенности человеческий глаз вообще видит все в черно-белом цвете. Но я этого что-то не замечал. 🙂))

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
2Feodor:
-----
Хотя я все равно соглашусь, что экспозиция в максе несколько не правильно работает. Стоит поместить в сцену хоть один маленький объект, точку, но очень яркую, то все сразу вокруг начинает темнеть. Это есть не очень правильно.
------

Какая еще экспозиция? Automatic или Logarithmic?
По, идее, логарифмическая не должна так реагировать, сейчас нет взможности проверить - рендер идет. Ты какую выставляешь?

насчет HDRI. Мне нужно сцену посчитать с помощью radiosity, получить результат в виде HDRI, и погонять его в том же HDR Shop. Ни FR, ни VRay я не пользуюсь, поэтому если тебя разнервничала моя "особая одаренность" - sorry. Про панорамные виды я ничего не писАл, поэтому, если я правильно понял, мне VRay Не Нужен

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
>Dmitro Golub

Глючат Automatic и Linear
А с logarithmic я особа не разбирался, так как его качество меня не очень устраивает. Чаще пользуюсь Linear. Но с ней не сделаешь анимацию.

Вопрос, у тебя, что за импортер если HDRI.bmi от Splutter Fish <- то им мне вообще не получается записать. Нужен от FinalRender`а.

А про одаренность давай без обид.

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Я не обижался, просто была непонятна твоя реакция.
По делу. Automatic _не_глючит_, он так _специально_ сделан, типа как в фотоаппаратах-мыльницах - автоподбор экспозиции. Проверю Logarithmic, сообщу

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
Он не глючный он некорректный. Попробуй этой Automatic прорендерить мультик. Каждый кадр будет иметь свою яркость. Если эти настройки можно было как-то зафиксировать.

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Я ж тебе говорю, он сделан так _специально_ 🙂 Для фиксированной экспозиции - Logarithmic