Вопрос такой. Как анимировать гусенецу танка? Что бы траки гусеницы двигались как положено. И желательно не каждый трак двигать, а один, а все остальные сами за ним перемещались. Пробовал IK чето лажа получается. Может подскажите. 🙂
Стою на асфальте в лыжи обутый
То ли лыжи не едут, то ли я ...
Есть несколько идей, но надо подумать и проверить... Тут неудобно обсуждать потому что картинки нельзя постить. Поэтому заведи тему на plugins.cinema4d.ru и уж по крайней мере я постараюсь там повякать в тему 🙂
В качестве "наметок": Можно попробовать использовать овальный сплайн как путь для каждого элемента гусеницы, а в экспрешене Align to spline выставлять разные проценты смещения от начала (ну чтобы распределить эти самые элементы вдоль сплайна).
Можно попробовать ИК... то есть просто кинематику: сместить пивот к месту сочленения эдементов гусеницы (шарниру) и выстроить из этих элементов иерархическую цепочку. В содружестве с экспрешеном... ну типа Target можно наверное получить что-то разумное... Но это дело надо хорошо обмозговать 🙂)
Оно конечно класс. Они бы еще сферы сгрупировали вообще было бы шикарно. НО...
На их кубах без разницы где внешняя сторона а где внутреняя. А для меня это важно. Вся проблема в том, что верхняя часть гусеницы когда она находится внизу, то ее внешняя сторона становится внутренней!!! Этакая лента Мебиуса. Ну и представте как будет двигаться РЕАЛЬНАЯ модель гусеницы танка. Там ведь траки не идиальные кубы 🙁( Изврат какой то.
Тут тоже лажа. Тот хрен только в левой руке. Траки так же переворачиваются как попало. Там на сайте есть еще плуг какойто, но он не понимается синей 8.5. 🙁(
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dyusha
Стою на асфальте в лыжи обутый
То ли лыжи не едут, то ли я ...
Гость
В качестве "наметок": Можно попробовать использовать овальный сплайн как путь для каждого элемента гусеницы, а в экспрешене Align to spline выставлять разные проценты смещения от начала (ну чтобы распределить эти самые элементы вдоль сплайна).
Можно попробовать ИК... то есть просто кинематику: сместить пивот к месту сочленения эдементов гусеницы (шарниру) и выстроить из этих элементов иерархическую цепочку. В содружестве с экспрешеном... ну типа Target можно наверное получить что-то разумное... Но это дело надо хорошо обмозговать 🙂)
Гость
http://www.maxoncomputer.com/tutorials/Tank_Tracks/downloads/Tank_Tracks.zip
Dyusha
На их кубах без разницы где внешняя сторона а где внутреняя. А для меня это важно. Вся проблема в том, что верхняя часть гусеницы когда она находится внизу, то ее внешняя сторона становится внутренней!!! Этакая лента Мебиуса. Ну и представте как будет двигаться РЕАЛЬНАЯ модель гусеницы танка. Там ведь траки не идиальные кубы 🙁( Изврат какой то.
Гость
http://webfile.ru/36410.
Гость
Dyusha
Dyusha
Гость
Гость
http://c4d.allplanforum.com/viewtopic.php?t=1011
blade