Так куча плагинов существует которые огонь делают. Только для свечки надо еще во круг правельно кучу источников напихать и сделать их прожекторами и наложить на них анимированную маску. А вообще-то где то на http://max3d.3dluvr.com/ давныи давно я видел тутор(а может и не там 🙂 ) Но смысл все равно в том что надо ставить анимированные маски.
Если уж брать плагины, то анимированные текстуры в качестве прожекторов можно и не использовать. В Phoenix'е есть специальный источник освещения на эту тему..
Задачка то в данном случае не только в пламени и освещении, а в материале "воска" и, самое главное, стекающих и застывающих капельках... если делать столь серьёзную анимацию, конечно. Вопрос в том, какая именно детализация требуется и будет ли всё это анимироваться. Вариант со статикой достаточно элементарен - симулировать можно всё... А вот в анимации будет по-сложнее... хотя тоже от сцены зависит - если камера будет достаточно далеко, то тоже всё не так страшно 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее спасибо
John
Гость
Задачка то в данном случае не только в пламени и освещении, а в материале "воска" и, самое главное, стекающих и застывающих капельках... если делать столь серьёзную анимацию, конечно. Вопрос в том, какая именно детализация требуется и будет ли всё это анимироваться. Вариант со статикой достаточно элементарен - симулировать можно всё... А вот в анимации будет по-сложнее... хотя тоже от сцены зависит - если камера будет достаточно далеко, то тоже всё не так страшно 🙂
wbr
Igor Dmitriev