Render.ru
Поддержать

Глобальное освещение

Ехидна

Активный участник
Рейтинг
7
Здравствуйте. Есть задача, мы освещаем объект другим объектом который имеет самосвечение (Больше источников света нет), я использую шаблон "Внутреннее помещение - Высокий (макс. Число отражений)". Но всё равно есть незначительные грязные тени. Какой параметр надо увеличить чтобы грязь полностью пропала? (время рендера не имеет значения)

RussoVolante

Знаток
Рейтинг
39
В настройках световыделяющего материала зайдите в пункт illumination, и поставьте галочку на GI Area Light. Все. Теперь можно рендерить хоть с высоким пресетом, хоть с низким.