Render.ru

Глобальная проблема человечества!!!

#1
ЛЮДИ!!! Помогите кто-чем может, мы сами не местные!!!! Вот так:
Есть у меня сцена, один ландшафт. Расчерчен на 50 полигонов, для каждого полигона рисовались бесшовные карты (по 5 видов для каждого перехода). В результате - Multi-SubObject материал с 250 материалами. Можете представить, сколько времени надо на отыскивание и вставку каждого этого материала в слоты Multi-SubObject. И вот, собственно, вопрос: а есть ли такой плагин или скриптик, шоб можно было в Multi-SubObject материал загрузить все битмапы из указанной директории? Что так "щщщелк" и все, все 250 - в слотах, по порядку (ну, или как-нибудь, уже разберусь)? Подскажите пожалуйста, кто знает....
 

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
#2
Есть. ФотоШоп называется. Загружаеш все 250 материалов в один, назначаеш своему ландшафту этот одинбез всяких суб-материал и все.
 
#3
Попробуй сам такой скрипт написать. С помощью макрорекордера. возможно внем будут команды для материалов. В принципе возможно, но все равно тебе прийдеться прописывать все 250 путей к картам. Так что вэтом случае легче вса это руками материал эдиторе добавить.
 
#4
не прийдется прописывать все 250 путей, а всего один:

files = getFiles "C:\\3dsmax\\Maps\\*.bmp"
if files.count > 0 then (
meditMaterials[1] = Multimaterial ()
meditMaterials[1].materialList.count = files.count
for i = 1 to files.count do
meditMaterials[1].materialList.diffuseMap = Bitmaptexture fileName:files
)

"щщщелк" и все, осталось только разобраться в 250 слотах ;)
 
Сверху