При сцеплении обьектов с помощью инструмента Select and Link довольно часть происходит такой глюк что обьекты сплющиваються (растягиваються по двум направлениям, по сути диагонально) при этом откат иногда не спасает. Так же эта проблема происходит и при соединении с костями но если изначально обьект не сплющит то как только, начинаю двигать кости происходит аналогичное сплющивание и растягивание.
Сможет я что то не правильно делаю или это проблемы макса?
Версия моего макса: 3ds max 9
Только начинаю осваивать анимацию.
беда канеш с этими линками. Пока что спасаюсь тем, что меняю последовательность линковки, либо создаю думики. В 2009максе пока не сталкивался с проблемой.
беда канеш с этими линками. Пока что спасаюсь тем, что меняю последовательность линковки, либо создаю думики. В 2009максе пока не сталкивался с проблемой.
ayubu
Я перешел на кси и проблем как не бывало ) сори за оф топ
Сможет поясните мне что сказали я собственно не так уж хорошо знаком с жаргоном который вы используете ))) и с инструментом Select and Link.
короче вот в чем суть... чел инструментом Select and Link создает иерархическую связку костей. при врашении дочерней кости происходит деформация т.е объект скейлится в разные стороны (SCALE) проблема та еще я сам не смог сней справиться если есть на сайте профище просьба разрулить тему и помочь людям
Наверное, мой ответ уже будет не уместен, судя по дате вопроса, но если кто-то еще на этот вопрос случайно наткнется - отвечу. Вдруг, кому-то пригодится...
В общем, методом тыка пришел к выводу, что вся проблема именно в том, что объекты, которые участвуют в "спайке" линкованием - имеют разный масштаб (т.к. при моделировании я часто использую инструмент Scale - я эту проблему ощутил очень отчетливо). Поэтому самым простым решением проблемы будет сбросить все линки (разлинковать), применить reset xForm к каждому и сконвертировать детали обратно в полигоны (или в чем оно там изначально есть). В итоге получаем "чистые" в плане масштабирования объекты, которые в дальнейшем после линкования не деформируются при анимации.
В любом случае мне помогло
Да, это помогает, вот только тогда каким образом скейлить то?)) Получается, в максе противопоказно машстабировать *стандартным* инструментом, ибо в некоторых случаях могут возникнуть подобные гипер баги?
Это такой бред, и такой чешуени в максе к сожалению тонны.
У меня сейчас большой проект - масса космических кораблей, в одной сцене все икс рефы их. Вот как мне их масштабировать, чтобы потом не было таких глюков? Каждый корабль прицеплен к даммику, масштабирую даммик, но это не спасает, кое какие объекты расплющиваются и более того - при действии назад ситуация усугубляется!))) Руки поотрывать програмистам досок
И ведь есть ещё более серьёзная проблема с Select and Link. У меня забейканная симуляция взорванного корабля - его куски разлетаются кто куда. Мне надо чуть проанимировать всю эту группу одновременно. Делаю очевидную вещь - создаю даммик, ориентирую его как мне нужно - и линкую все осколки к даммику. Что на выходе? Осколки меняют свою анимацию и летят чёрти куда из-за смены координат - ведь при линковке используются локальные координаты объекта.
Слава богу спасла группировка осколков и уже эту группу можно линковать к даммику, анимация не меняется. Но это костыль. 3дмакс - сборник костылей.
DeruzДля инвалидов умственного труда любая непонятная прога - сборник костылей.
Воот, а то чую что-то не то, уже десятый пост пишу, и тишина. Узнаю атмосферу 3дцентра. ЗНАТОК, который сходу оскорбляет новичка. Но даже начинать спор с вами не буду, я в максе с 2006 года, ещё с 3ds max 7 и знаю о чём пишу.
Не верите? Создайте Pf Source, добавьте любой икс реф и линканите к нему иконку сурса. Зайти в меню по клавише 6(которая не работает, кстати). Где Particle FLow сможете ответить?
И да, видимо это особенность знатоков - не замечать насущного вопроса, но заметить как его любимую програмку обозвали плохо. Стыдно.
EnterpriseИ да, видимо это особенность знатоков - не замечать насущного вопроса, но заметить как его любимую програмку обозвали плохо. Стыдно.
Ага! Стыдно не учить мат часть! А если авиалайнер не сможешь в воздух поднять, то, конечно, только потому, что лайнер глючный... и лётчики гады, насущных вопросов не замечают.
Что вообще за идея икс рефы с партиклами линковать? И нечего обижаться. В каждой проге есть свои правила, с которыми необходимо считаться.
И с каких это пор слово "инвалид" - оскорбление?
P.S. А чтоб работала кнопка 6, нажми пимпу Keyboard Shortcut Override Toggle.
Учи мат часть и будет всё работать легко и просто. 🙂
В максе он с 2006 года...
Enterpriseвот только тогда каким образом скейлить то?)) Получается, в максе противопоказно машстабировать *стандартным* инструментом, ибо в некоторых случаях могут возникнуть подобные гипер баги?
Пока не сталкивался больше, но как вариант - попробовать производить скейлинг на уровне подобъектов. Хотя фиг его знает, надо экспериментировать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Герой
Сможет я что то не правильно делаю или это проблемы макса?
Версия моего макса: 3ds max 9
Только начинаю осваивать анимацию.
ayubu
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
ayubu
Герой
ayubu
Сможет поясните мне что сказали я собственно не так уж хорошо знаком с жаргоном который вы используете ))) и с инструментом Select and Link.
ayubu
Photo-Graph
В общем, методом тыка пришел к выводу, что вся проблема именно в том, что объекты, которые участвуют в "спайке" линкованием - имеют разный масштаб (т.к. при моделировании я часто использую инструмент Scale - я эту проблему ощутил очень отчетливо). Поэтому самым простым решением проблемы будет сбросить все линки (разлинковать), применить reset xForm к каждому и сконвертировать детали обратно в полигоны (или в чем оно там изначально есть). В итоге получаем "чистые" в плане масштабирования объекты, которые в дальнейшем после линкования не деформируются при анимации.
В любом случае мне помогло
Андрей Гаврилов (Enterprise)
Это такой бред, и такой чешуени в максе к сожалению тонны.
У меня сейчас большой проект - масса космических кораблей, в одной сцене все икс рефы их. Вот как мне их масштабировать, чтобы потом не было таких глюков? Каждый корабль прицеплен к даммику, масштабирую даммик, но это не спасает, кое какие объекты расплющиваются и более того - при действии назад ситуация усугубляется!))) Руки поотрывать програмистам досок
И ведь есть ещё более серьёзная проблема с Select and Link. У меня забейканная симуляция взорванного корабля - его куски разлетаются кто куда. Мне надо чуть проанимировать всю эту группу одновременно. Делаю очевидную вещь - создаю даммик, ориентирую его как мне нужно - и линкую все осколки к даммику. Что на выходе? Осколки меняют свою анимацию и летят чёрти куда из-за смены координат - ведь при линковке используются локальные координаты объекта.
Слава богу спасла группировка осколков и уже эту группу можно линковать к даммику, анимация не меняется. Но это костыль. 3дмакс - сборник костылей.
Deruz
Андрей Гаврилов (Enterprise)
Не верите? Создайте Pf Source, добавьте любой икс реф и линканите к нему иконку сурса. Зайти в меню по клавише 6(которая не работает, кстати). Где Particle FLow сможете ответить?
И да, видимо это особенность знатоков - не замечать насущного вопроса, но заметить как его любимую програмку обозвали плохо. Стыдно.
Deruz
Что вообще за идея икс рефы с партиклами линковать? И нечего обижаться. В каждой проге есть свои правила, с которыми необходимо считаться.
И с каких это пор слово "инвалид" - оскорбление?
P.S. А чтоб работала кнопка 6, нажми пимпу Keyboard Shortcut Override Toggle.
Учи мат часть и будет всё работать легко и просто. 🙂
В максе он с 2006 года...
Photo-Graph