Render.ru
Поддержать

GI и прозрачные мотериалы.

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Пытаюсь сделать стклянный куб без искажений, а под ним получаеться черная тень даже если прозрачность стоит на 0.
Кто решилэту проблему подскажите плиз.

Ivan Gryzoulin

Активный участник
Рейтинг
10
С тОкими мОтериалами как твой стКлянный куб, дОрОгОй мОтя, надо ставить Raytrace Shadows.

Eugeen

Конечно, нужны рэйтрейсовые тени.
Любые тени ФРа подойдут. Ну, или на крайняк как 3диван глаголет.

Гость

ex vi....kritiki....esli ne znaete xotyabi ne nado nad 4elovekom smeaca....tfu....kakie tam raytrace??????? on govorit 4to GI photons ne proxodyat 4erez prozra4ni kub....eto gluk FR poka ne ispravili....sami realni variant :nado otrenderit bez kuba i potom s kubom i s reuse solution. uspexov

Eugeen

Ты ничего нового не сообщил. При прямом освещении и рэйтрэйсовых тенях всё будет ОК. А при освещении любого прозрачного объекта ГИ, их, соответственно, не будет. А если сделать как ты говоришь, применительно к данному конкретному случаю, то ГИ и тени опять будут не правильные, т.к. будут использованы старые фотоны.
________________________________
Кстати, никто никого не критиковал и не смеялся, только сейчас ;^)