Только начал разбираться с ФР, появился один вопрос.
Есть модель. Есть логотип который нужно (с альфой) закинуть на модельку.
Кидаю, режим projection ставлю в FLAT. Подгоняю по расположению, убираю галку тайл..
а логотипам пофик.. их все равно много)
Может кто знает как бороться?!
логотип: два одинаковых битмапа запихнул в порты дифьюз колор и опасити нода стандарт(фр).
Может и подругому можно сделать.. пока не понял как)
спасибо)
Возьми стандартный материал родного рендера синьки. Там с альфой все ясно. Только есть два условия: Сделай альфа картинку в формате .tif. ФР видит альфу стандартного материала только с этим файлом.
У меня была такая херня:
Делал альфу на объекте. Рендер ФР. Использовал на альфу стандартный материал, как писал выше. Но сначала у меня альфа выходила какая-то херовая: вверху ореол маски был виден, там где должно быть прозрачно, естественно. Причем при переключении на станд. рендер - все было нормально. В результате оказалась, что ФР параметры станд. матов видит гипертрофировано больше. (например рельеф (бамп) раз этак в десять больше при тех же настр.). То же и с маской альфы оказалось - там где она была "недостаточно черная"(?) альфа теряла прозрачность. Перепробовал я кучу редакторов, после того как понял что дело в картинке с маской, пока не обнаружил эту хрень. После того как "затер" маску в тех местах до полной черноты все стало нормально.
Попозже проверю этот вариант, но помоему я специально заливал чисто черным, т.к. и в стандартных матах со стандартным рендером при не абсолютно черном цвете проявляются маскируемые участки.
А вобще у ФР можно как то устранить или обойти этот глюк?!
Вроде бы в СП4 много чего пофиксили, может и этот тоже..
Только вот в инете его пока нету))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
mgenri
Есть модель. Есть логотип который нужно (с альфой) закинуть на модельку.
Кидаю, режим projection ставлю в FLAT. Подгоняю по расположению, убираю галку тайл..
а логотипам пофик.. их все равно много)
Может кто знает как бороться?!
логотип: два одинаковых битмапа запихнул в порты дифьюз колор и опасити нода стандарт(фр).
Может и подругому можно сделать.. пока не понял как)
спасибо)
Владислав (sapiens)
mgenri
вот)
mgenri
Там вобщем только один мат с альфой.
Первый по идее (если порядок не теряется..)
totm
mgenri
но слегка стала проглядываться маскируемая область..
totm
Делал альфу на объекте. Рендер ФР. Использовал на альфу стандартный материал, как писал выше. Но сначала у меня альфа выходила какая-то херовая: вверху ореол маски был виден, там где должно быть прозрачно, естественно. Причем при переключении на станд. рендер - все было нормально. В результате оказалась, что ФР параметры станд. матов видит гипертрофировано больше. (например рельеф (бамп) раз этак в десять больше при тех же настр.). То же и с маской альфы оказалось - там где она была "недостаточно черная"(?) альфа теряла прозрачность. Перепробовал я кучу редакторов, после того как понял что дело в картинке с маской, пока не обнаружил эту хрень. После того как "затер" маску в тех местах до полной черноты все стало нормально.
mgenri
А вобще у ФР можно как то устранить или обойти этот глюк?!
Вроде бы в СП4 много чего пофиксили, может и этот тоже..
Только вот в инете его пока нету))
mgenri
Разработчики косячат..