привет всем гуру и не только
у меня возникла проблема в одной сцене как добиться пусть не полного но максимального реализма
сцена состоит из костра который горит ночью на поляне в лесу
трабл №1: как добиться реала в освещении сцены (тоесть лунный свет и свет от костра)?
трабл№2: каким рендером пользоваться для анимации (некоторые не подержуют плагин феникс)который я решил использовать для имитацыи огня 🙁
и стоит ли пользоваться внешними рендерами ведь для глобального освещения нужно довольно много ресурсов и времени, и нужно ли ги для реализма в данной ситуации?
зарание спасибо.
Я конечно не Гуру,но подобное уже делал.ГИ я использую постоянно и тебе советую!Возьми фото с костром в ночи и увидешь как свет от него хаотично распространяется вот тебе и ГИ(ведь это естесивенный процесс).
1.Для анимации лучше Final Render
2.Карту Луны можешь сделать 100% self-ilumination и поставить ГИ в рендере(Final Render)
3.Или сделать FRobject light для Луны(получится большой фАААнарь 😎))
А к огню тоже самоё!
4.Попробуй AfterBurn для огня
Вот такие дела 😎
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сreate
у меня возникла проблема в одной сцене как добиться пусть не полного но максимального реализма
сцена состоит из костра который горит ночью на поляне в лесу
трабл №1: как добиться реала в освещении сцены (тоесть лунный свет и свет от костра)?
трабл№2: каким рендером пользоваться для анимации (некоторые не подержуют плагин феникс)который я решил использовать для имитацыи огня 🙁
и стоит ли пользоваться внешними рендерами ведь для глобального освещения нужно довольно много ресурсов и времени, и нужно ли ги для реализма в данной ситуации?
зарание спасибо.
АртГусАрт
1.Для анимации лучше Final Render
2.Карту Луны можешь сделать 100% self-ilumination и поставить ГИ в рендере(Final Render)
3.Или сделать FRobject light для Луны(получится большой фАААнарь 😎))
А к огню тоже самоё!
4.Попробуй AfterBurn для огня
Вот такие дела 😎