Помогите с вопросом, поиск ничего путного не дал. Мне нужно сохранить объект из 3дмакса в формат 3DS с последующим портированием его в Флэш. Все бы хорошо но мне нужно чтобы было меньше нагрузки на флешевский рендер , чтобы тени были уже посчитаны и сохранены в 3DS. Как это сделать в самом максе?
Александр_ ЛанеевКак вариант - запечь свет и тени в текстуру. Можно render to texture - стандартным инструментом в максе, а можно плагином 3d-io Flatiron.
спасибо за совет. в чате мне посоветовали тоже самое, так что будем учиться)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Elymas
Постоялец ЛоуПриорити
Elymas