Я нашел кряк для фламинго. Могу кинуть кому, если надо.
А кто-нибудь знает, если есть рендерер для рино который умеет нурбсы а не полигоны рендерить?
Я вот тут скачал демку RealSoft (еще не запускал) так что они про себя пишут:
----------------------------------------
True NURBS Rendering
Очень важно, что RealSoft 3D обеспечивает быстрый и полный NURBS рендеринг. Это значит, что NURBS поверхности не преобразуются в полигональные при просчете как это происходит во всех остальных 3D системах. Таким образом, качество визуализации NURBS поверхности в RealSoft 3D существено лучше, чем в какой-либо другой системе. Полное отсутствие каких либо посторонних искажений. Для получения аналогичного качества просчета поверхности с применением традиционного метода разбиения потребуется использовать миллионы полигонов, что приведет к большим затратам времени и аппаратных ресурсов.
--------------------------------------
Pixar Renderman (есть коннект с Риной - Rhinoman) и VirtuaLight (опять есть коннект с Риной - NTV) вроде как тоже рендерят NURBS без тесселяции. А для того, чтоб Риалсофт смог обмениваться NURBSами с внешним миром, нужен отдельный плагин (IGES import/export), стоит он что-то 170 зелёных лягушек, а кряка я нигде не видел.
Всё хорошо, но тримы не поддерживает. 🙁 А меши рендерить - уж лучше во Фламинго. Там хоть интерфейс и хелп нормальный...
Впрочем я готовые сцены всё равно в ЛВ рендерю 🙂 Хотя пока работаешь в рино, такая вещь, как рендер региона - незаменима...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Черные линии достали...
Гость
Тимофей.
Гость
А кто-нибудь знает, если есть рендерер для рино который умеет нурбсы а не полигоны рендерить?
Я вот тут скачал демку RealSoft (еще не запускал) так что они про себя пишут:
----------------------------------------
True NURBS Rendering
Очень важно, что RealSoft 3D обеспечивает быстрый и полный NURBS рендеринг. Это значит, что NURBS поверхности не преобразуются в полигональные при просчете как это происходит во всех остальных 3D системах. Таким образом, качество визуализации NURBS поверхности в RealSoft 3D существено лучше, чем в какой-либо другой системе. Полное отсутствие каких либо посторонних искажений. Для получения аналогичного качества просчета поверхности с применением традиционного метода разбиения потребуется использовать миллионы полигонов, что приведет к большим затратам времени и аппаратных ресурсов.
--------------------------------------
Гость
Гость
Sposibo za otvet!
Гость
Гость
Гость
Гость
Впрочем я готовые сцены всё равно в ЛВ рендерю 🙂 Хотя пока работаешь в рино, такая вещь, как рендер региона - незаменима...