Надо сделать летящий слева направо боевой снаряд. Погода - сильный дождь. Кадр рапидный, поэтому капли должны падать на снаряд и разбиваться на еще более мелкие.
Кадр - полностью 3d. Работать буду только в 3ds max плюс компоузинг в ае. Проблема - вышеозначенный дождь. Как сделать такие капли с правильной физикой?
запастись сабжевыми фотками/футажами... это если показывать капли, разбивающиеся об асфальт или падающие в лужи.
а вообще, сильно подозреваю, реальная физика нафиг не нужна в твоем случае. скорости слишком разные у снаряда и дождя. на несколько порядков. там начнется какое-нибудь трение/испарение/кипение/кавитация/блаблабла... придумай что-нибудь эффектное а-ля матричные пули и собирай оскаров...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кадр - полностью 3d. Работать буду только в 3ds max плюс компоузинг в ае. Проблема - вышеозначенный дождь. Как сделать такие капли с правильной физикой?
Simm_Andy
а вообще, сильно подозреваю, реальная физика нафиг не нужна в твоем случае. скорости слишком разные у снаряда и дождя. на несколько порядков. там начнется какое-нибудь трение/испарение/кипение/кавитация/блаблабла... придумай что-нибудь эффектное а-ля матричные пули и собирай оскаров...
Гость
в три дэ надо сделать правильно разбивающиеся капли
glu 3d?
Гость
В любом случае распишу всё по пальцам, чтоб не было лишних вопросов.
Делаешь ядро дефлектором, и биндишь его к системе частиц твоего дождя.
Ставишь particle spawn>spawn after collisions дальше по вкусу.
Всё!
Гость
еще варианты?
Гость