Как сделать натуральный салют, чтобы частицы порождали другие частицы и все это освещало окружающий мир и отбрасывало тени ? Есть ли какие плугины специально для подобных вещей ?
Я делала все ручками - партиклами. Весь прикол не только в движении, а в текстурках - они должны менять цвет в течении жизни , но мало того, они должны еще и светиться. А движение - не столь сложное - "фонтан", но только из вида сверху ( это эффект шара, который приближается) и еще один источник - для имитации пучка, летящего вверх. Вот и все.
обычные партиклы типа parray, superspray, blizzard у них есть spaun effect для разделения. Particle age для текстуры которая будет затухать во времени. Multisubobject material работает для частиц, т.е. будут разного цвета.
Движение - с помощью элементарного ветра и гравитации здесь все делается, как фонтан (см. выше)
обычные партиклы типа parray, superspray, blizzard у них есть spaun effect для разделения. Particle age для текстуры которая будет затухать во времени. Multisubobject material работает для частиц, т.е. будут разного цвета.
Движение - с помощью элементарного ветра и гравитации здесь все делается, как фонтан (см. выше)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Suvalov Ivan (John)
Гость
Гость
Гость
Гость
ну ещё раз
http://www.fortunecity.com/meltingpot/cavendish/1139/plugins.html
Гость
Движение - с помощью элементарного ветра и гравитации здесь все делается, как фонтан (см. выше)
Гость
Движение - с помощью элементарного ветра и гравитации здесь все делается, как фонтан (см. выше)