Я вот тут полазил, почитал и в Lightbox'e
Там на источники света ни люксов, ни гонио......
Картинки, конечно, красивые
Такое впечатление, что монте-карловский алгоритм просчета GI, как в инсайте....
Черт возьми, не успеешь за что-то взяться, уже что-то еще выходит...
Там в максовском форуме линк есть, но туда сервер не пущает, говорит, что maximum 10 users allowed....
Где ж взять-то??????
Первое впечатление - очень круто и очень бысто и очень качественно!!! У меня прото эйфория, но возможно на рельной работе она рассеится.
Для страждущих - качайте
Линк будет работать до 12.00 2 октября.
Затем скорее всего его прибъет мой сисадмин. За пределы форума линк просьба не выплескивать - иначе умрет он гораздо раньше.
На дворе третье, твой сисадмин, наверное, пиво пьет еще....
Это очень хорошо
Качаю, медленно, правда
Big thanx for links
Поковыряю тоже finalrender
Вспомнил насчет "забеленности" spotов в инсайте, про к-рые ты писал. Там же есть adapted luminance, нужно повозиться с ней и сбалансировать источники по мощности - вроде ничего получается....
Но посмотрим на эту новую штуковину
Как-никак, CEBAS - большая контора
Что очень порадовало - вместе с FR отлично работает большенство плагинов.
Впрвые вижу дополнительный рендер в котором без проблем живут и ShagFur и RealPeople, остальное я не проверял, но видимо тоже без проблем.
Да есть момент, но какова замечательность фичи "baking".
Кому как не нам, архитектурным визуализаторам ее оценить - один раз считаешь гловал иллюминейшен и потом присваиваешь его как текстуру.
А тем кто в TV вобще сказка у каждого обекта своя маска(material ,object, render node, -ID и т.п.) selection`ы для кажого с полной обоймой. post Motion Blur`ы так что советую Вам присобачить еще combustion* (какой такой brazil или MR)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexey Duk
Гость
Гость
Гость
Интересно, как обычно: качество и скорость GI и caustics
Гость
Там на источники света ни люксов, ни гонио......
Картинки, конечно, красивые
Такое впечатление, что монте-карловский алгоритм просчета GI, как в инсайте....
Черт возьми, не успеешь за что-то взяться, уже что-то еще выходит...
Там в максовском форуме линк есть, но туда сервер не пущает, говорит, что maximum 10 users allowed....
Где ж взять-то??????
Гость
Alexey Duk
Для страждущих - качайте
http://www.abv-group.ru/down/CEBAS.FINALRENDER.STAGE-0.V1.0.FOR.3DSMAX.4.2-TRiNiTY/
Линк будет работать до 12.00 2 октября.
Затем скорее всего его прибъет мой сисадмин. За пределы форума линк просьба не выплескивать - иначе умрет он гораздо раньше.
Alexey Duk
ftp://207.243.102.18/uploads/%60%60/vti_pvt%20/%20%60%60%60tag%20/%20%20%20%60%60%60%60cete%20/%20%20++++%20rulez%20++++/by%20yog/CEBAS.FINALRENDER.STAGE-0.V1.0.FOR.3DSMAX.4.2-TRiNiTY
Гость
Это очень хорошо
Качаю, медленно, правда
Big thanx for links
Поковыряю тоже finalrender
Вспомнил насчет "забеленности" spotов в инсайте, про к-рые ты писал. Там же есть adapted luminance, нужно повозиться с ней и сбалансировать источники по мощности - вроде ничего получается....
Но посмотрим на эту новую штуковину
Как-никак, CEBAS - большая контора
Гость
Alexey Duk
>
> а я же просил эту ссылу просто так не раскидывать 🙁
Ну уж прости, только я ее не от тебя узнал.
Alexey Duk
Впрвые вижу дополнительный рендер в котором без проблем живут и ShagFur и RealPeople, остальное я не проверял, но видимо тоже без проблем.
Гость
Alexey Duk
Кому как не нам, архитектурным визуализаторам ее оценить - один раз считаешь гловал иллюминейшен и потом присваиваешь его как текстуру.
Гость
только необходимые длл'ки !
Alexey Duk
Во-вторых он не работает и под 4.0
В-третих он работает только под 4.2
Гость
post super
Const.
Гость
Спасибо..
ЗЫ если не сложно то по одному в каждом письме...
Михаил Максимов
Гость