предлагаю в этом разделе..
конкретно делиться всеми знаниями и методами ...кто какие употребляет
при визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью нашего обожаемого FR
А также неплохо бы бы в этом разделе наконец описать все возможности материалов
(также кто что знает..кто чего достиг)....
можно для примера выложить доступную всем сцену..на примере которой каждый мог бы вкладывать свои идеи
...кто \ЗА\ откликнитесь
основные причины почему использую Финал рендер для архитектуры:
1. мало настроек, очень простые
2. нет ограничения в 2 миллиона по полигонам
3. возможность использовать V-ray стандартный материал (очень удобно когда добавляешь в сцену деревья с архмоделей)
4. можно неплохо рендерить очень большие изображения фрагментами..а потом склеивать их вместе в фотошопе.
такие фрагменты прекрасно совпадают без какой-либо подгонки границ
5. самая быстрая и удобная анимация
piccasoOoосновные причины почему использую Финал рендер для архитектуры:
1. мало настроек, очень простые
2. нет ограничения в 2 миллиона по полигонам
3. возможность использовать V-ray стандартный материал (очень удобно когда добавляешь в сцену деревья с архмоделей)
4. можно неплохо рендерить очень большие изображения фрагментами..а потом склеивать их вместе в фотошопе.
такие фрагменты прекрасно совпадают без какой-либо подгонки границ
5. самая быстрая и удобная анимация
А можно по подробнее про:2. нет ограничения в 2 миллиона по полигонам
3. возможность использовать V-ray стандартный материал (очень удобно когда добавляешь в сцену деревья с архмоделей)
4. можно неплохо рендерить очень большие изображения фрагментами..а потом склеивать их вместе в фотошопе.
такие фрагменты прекрасно совпадают без какой-либо подгонки границ
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
piccasoOo
конкретно делиться всеми знаниями и методами ...кто какие употребляет
при визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью нашего обожаемого FR
А также неплохо бы бы в этом разделе наконец описать все возможности материалов
(также кто что знает..кто чего достиг)....
можно для примера выложить доступную всем сцену..на примере которой каждый мог бы вкладывать свои идеи
...кто \ЗА\ откликнитесь
piccasoOo
1. мало настроек, очень простые
2. нет ограничения в 2 миллиона по полигонам
3. возможность использовать V-ray стандартный материал (очень удобно когда добавляешь в сцену деревья с архмоделей)
4. можно неплохо рендерить очень большие изображения фрагментами..а потом склеивать их вместе в фотошопе.
такие фрагменты прекрасно совпадают без какой-либо подгонки границ
5. самая быстрая и удобная анимация
Javax
3. возможность использовать V-ray стандартный материал (очень удобно когда добавляешь в сцену деревья с архмоделей)
4. можно неплохо рендерить очень большие изображения фрагментами..а потом склеивать их вместе в фотошопе.
такие фрагменты прекрасно совпадают без какой-либо подгонки границ