Render.ru
Поддержать

Фиктивное сглаживание

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Привет всем 🙂!
Как можно рендерить сглаженно полигональный объект, у которого во вьюпорте видно, что он ребристый. Я не хочу повышать число ребер или переводить в editable poly чтобы отображать его сглаженно. Пользуюсь модификатором smooth, хочется еще про другие способы, если есть, узнать 🙂

Гость

Вопрос мягко говоря запутанный..

Гость

в ментал рее есть такой шейдер.
лоу поли, рендрит как хай поли, без всяких мечсмусов.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Спасибо за ответы 🙂
GoodMan, сори 🙂 спать хотел. То есть вопрос про способы, делающие то же, что и smooth.
Daemon, спасибо 🙂, буду знать. Только еще не пользовался такими шейдерами.

Гость

не очень понятен вопрос
например, тот же самый meshsmooth можно использовать только для рендеринга, поставив галочку только одну галочку
так, что разницы я не вижу, в этом случае при рендеринге будет сделано дополнительное разбиение.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Еще раз сорри, еще и во вьюпорте надо, чтобы гладко было 🙂, не увеличивая количество вершин.
Как-нибудь модификатором указать, что нормали к 2 соседним граням должны плавно перетекать друг в друга. В общем-то smooth это и делает.

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
ну правильно, smooth, или ручками (editable mesh, poly, vol.select) 🙂

Гость

А, ну тогда тебе надо задать одну группу сглаживания
smoothing group для всех твоих граней, которые должны быть сглажены