Привет всем 🙂!
Как можно рендерить сглаженно полигональный объект, у которого во вьюпорте видно, что он ребристый. Я не хочу повышать число ребер или переводить в editable poly чтобы отображать его сглаженно. Пользуюсь модификатором smooth, хочется еще про другие способы, если есть, узнать 🙂
Спасибо за ответы 🙂
GoodMan, сори 🙂 спать хотел. То есть вопрос про способы, делающие то же, что и smooth.
Daemon, спасибо 🙂, буду знать. Только еще не пользовался такими шейдерами.
не очень понятен вопрос
например, тот же самый meshsmooth можно использовать только для рендеринга, поставив галочку только одну галочку
так, что разницы я не вижу, в этом случае при рендеринге будет сделано дополнительное разбиение.
Еще раз сорри, еще и во вьюпорте надо, чтобы гладко было 🙂, не увеличивая количество вершин.
Как-нибудь модификатором указать, что нормали к 2 соседним граням должны плавно перетекать друг в друга. В общем-то smooth это и делает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
Как можно рендерить сглаженно полигональный объект, у которого во вьюпорте видно, что он ребристый. Я не хочу повышать число ребер или переводить в editable poly чтобы отображать его сглаженно. Пользуюсь модификатором smooth, хочется еще про другие способы, если есть, узнать 🙂
Гость
Гость
лоу поли, рендрит как хай поли, без всяких мечсмусов.
Sergey Shevelev
GoodMan, сори 🙂 спать хотел. То есть вопрос про способы, делающие то же, что и smooth.
Daemon, спасибо 🙂, буду знать. Только еще не пользовался такими шейдерами.
Гость
например, тот же самый meshsmooth можно использовать только для рендеринга, поставив галочку только одну галочку
так, что разницы я не вижу, в этом случае при рендеринге будет сделано дополнительное разбиение.
Sergey Shevelev
Как-нибудь модификатором указать, что нормали к 2 соседним граням должны плавно перетекать друг в друга. В общем-то smooth это и делает.
Dmytro Golub
Гость
smoothing group для всех твоих граней, которые должны быть сглажены