Insufficient memory for shadow buffer for Light (...) - такой мессидж начал терроризировать меня после попытки отрендерить небольшую сцену в 4 МАХе, в 3- м все было ОК. Сцена -40000 поликов, 15 источников света... Винда 2000, 0.5 Гб ОЗУ. Как с этой ошибкой бороться, ибо сцену отрендерить можно только без теней, а они ( тени) мне крайне нужны...
Помогите, пожалуйста!!! 🙂)))
Ага. Или рэйтрейсовские тени включи. Будет мож дольше, зато отсчитает.
Я кстати почти всегда использую рэйтрейсовские отражения, и считает быстрее чем reflect/refract (нужно тока антиалиасинг в отражениях выключить, он нужен далеко не всегда, а тормозит страшно) хотя это уже совсем другая тема и для света это не всегда подходит.
Вариант еще. Увеличь размер свап файла (ну хотя бы 1-1.5 Гб).
Все это естественно подразумевается если тебя не устраивает качество тени при малом shadow map.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Помогите, пожалуйста!!! 🙂)))
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Я кстати почти всегда использую рэйтрейсовские отражения, и считает быстрее чем reflect/refract (нужно тока антиалиасинг в отражениях выключить, он нужен далеко не всегда, а тормозит страшно) хотя это уже совсем другая тема и для света это не всегда подходит.
Вариант еще. Увеличь размер свап файла (ну хотя бы 1-1.5 Гб).
Все это естественно подразумевается если тебя не устраивает качество тени при малом shadow map.
http://3dvision.cjb.net/
Гость