Подскажите - можно ли управляющей вершине FFD-решетки назначить контроллер анимации или сделать на нее parameter wiring? Перед тем, как погрузиться в написание собственного плагина, хочется знать теоретическую возможность сделать такую фишку 🙂
Вкратце опишу задачу. У меня есть персонаж, одна из частей которого завязана на прискиненный к бипеду FFD SpaceWarp. В исходной сцене все работает нормально. Когда создаю Character, в который кроме бипеда и мешей включен этот SpaceWarp и загружаю этот Character в другую сцену, при попытке его переместить вся геометрия, что под спейсварп завязана, идет вразнос.
Соответственно пришла идея отказаться от спейсварпа, а на нужный объект наложить модификатор FFD-box, и сделать wire parameters от костей бипеда к вершинам FFD. Как?
Всё, вопрос снимается. Я нашел у себя в иерархии компонент перса совершенно идиотскую ошибку. Спейсварп отлично включается в чарактер, задача решена.
Но как классно получилось! Тяжелый многослойный подол платья с кучей рюшечек и кружавчиков болтается в соответствии с движением ног персонажа безо всяких реакторов и клотхфыксов 🙂) Колени, правда, через него все же пробиваются немного (вот где бы параметервайринг заюзать - коэффициентик добавить), но ту часть ног, что под платьем скрыта, я сделал прозрачной. Ффффуххх... 🙂)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
kozloff
IOG
kozloff
Соответственно пришла идея отказаться от спейсварпа, а на нужный объект наложить модификатор FFD-box, и сделать wire parameters от костей бипеда к вершинам FFD. Как?
kozloff
Но как классно получилось! Тяжелый многослойный подол платья с кучей рюшечек и кружавчиков болтается в соответствии с движением ног персонажа безо всяких реакторов и клотхфыксов 🙂) Колени, правда, через него все же пробиваются немного (вот где бы параметервайринг заюзать - коэффициентик добавить), но ту часть ног, что под платьем скрыта, я сделал прозрачной. Ффффуххх... 🙂)))