Render.ru
Поддержать

Есть проблема!

Ammo

Знаток
Рейтинг
53
Вот делаю текстуру с альфа каналом брасаю ее на плоскость рендерю с туманом и получаю что там где должны быть абсолютно прозрачные места по карте альфа канала , получается белесый матовый прозрачный слой короче я так понял это туман просто коцает под себя мою текстуру и получается отстой

ВОПРОС можно ето както убрать.

Max Zavjalov

Активный участник
Рейтинг
12
А ты уверен, что используешь альфу (там в настройках каты переклютатель есль rgb intensity/alfa)

Ammo

Знаток
Рейтинг
53
Да я полностью уверен что я использую альфа канал а не RGB

Макс Завьялов wrote:
-------------------------------
А ты уверен, что используешь альфу (там в настройках каты переклютатель есль rgb intensity/alfa)

Дмитрий Григорьев

Активный участник
Рейтинг
7
это у тебя бликует Specular
нарисуй и положи карты на Specular Color и Specular Level
Можно положить тот же альфа канал, но тогда у тебя блестеть ничего не будет...
и еще, у тебя может быть появится белая тонкая окантовка по контуру
альфы, тогда надо будет сделать crop краев всех карт.

подробнее могу объяснить

ICQ# 65267468

John

Мастер
Рейтинг
113
Why you must use fog with exponential falloff settings.?!
Это на оборот очень плохо, будит, альфа вообще потеряется.

Мой совет просто добавь текстуру opacity таким образом создав свою alph-у, но компановать соответственно предется в MAX-е 🙁

Sergei Nevshupov

Мастер
Рейтинг
99
Не помню точно всю механику просчета фога в максе, поэтому не стану тут как бы понтоваться. Просто я уже решал эту проблему - см выше. Кстати совет dim@ тоже следует принять во внимание (вне зависимости от наличия тумана в сцене).

И куда, интересно, потеряется альфа? Альфа ЧЕГО, интересно, потеряется? 🙂

-s