Подскажите, пожалуйста, какой имеется в Синеме аналог для создания материала типа Matte/Shadow, как в Максе?
Тема, казалось бы, достаточно актуальная, так как подобными методами интегрируются 3D модели на фон фотографий, но по Синеме ни одного подходящего урока не нашёл. Может если кто знает ссылочку - буду очень благодарен! Или может просто подскажите какой материал в Синеме можно использовать для получения теней и отражений объекта или, что так же немаловажно, скрытия участков сцены или объектов, как это позволяет делать Matte/Shadow.
не уверен но мне кажется речь идёт о теге , рендеринг (ранее композитинг) оргрнал не нашёл , но есть перевод , если речь не об этом , то обьясни поподробнее или дай линк на урок для макса..
Благодарю за ссылку! ...я вчера нашёл этот же урок 🙂 это как раз то, о чём я спрашивал. Но кроме улавливания теней, материал Matte/Shadow имеет ещё одно свойство - вот пример http://render.ru/books/show_book.php?book_id=50 ...незнаю, возможно ли создать подобное с помощью тэга Compositing ...пока небыло времени на эксперименты.
дядя-Владя/H.S./Кто мешает буфер объекта назначить тегом композинга и в мултипассе всё разделить: тени, свет и пр.?!
а потом всё в фотошопе собирать? Смысл вопроса ведь в том, чтобы всё сделать именно в Синеме, без каких-либо постобработок в сторонних программах.
...оказалось, что всё что мы обсуждали выше замечательно работает с AR, но ни в какую не хочет работать с VRay! Как быть в этой ситуации? Как для VRay сделать фон и объект, который будет улавливать тени, отражения, блики?
VRay не понимает объект Background ...или я что-то не правильно делаю.
-=Я=- может подробней расскажете, как создать бэкграунд и "улавливатель теней" для VRay?
Это 2 разных вопроса ... начнём
первое по теме- улавливатель теней , берёшь плоскость или то чем тебе необходимо поймать тень , вешаешь на него тег - VrayCompositing , в его параметрах оставляешь галочку только на ШадовсВизиблити , остальные снимаешь в этом случае он будел ловить только тени ...
второе бак - да стандартный не пашет , но мне его достаточно и разбираться с этим я не пробывал , но вижу 2 варианта выхода из этого положения 6 первое в ручную за сценой разместить плоскость с баком , второе , есть плагин котрый постоянно распологает за сценой перпендикулярно камере плоскость на заданном растоянии , на которую можно бросить текстуру , примитивный аналог стандартного фона , тока с виреем работает называется - SteadyPLANE , если нужен пиши в личку ..
...ага, и при каждом повороте камеры менять положение плоскости... очень удобно! (сама плоскость ведь не будет поворачиваться к камере фронтально, следовательно при больших углах будут искажения ...кроме того, как тогда быть при приближении или удалении камеры от плоскости с фоном? тоже самое получается - надо править и плоскость при каждой смене вида из камеры)
Ладно, тему судя по всему можно закрывать. Я думал, что есть нормальный вариант создания фона, а не через обходные пути.
Вот результат рендера накинутой текстурки на объект!
А вот собственно сетка объекта!
Как видно - ближе к камере или дальше.. всё это не влияет на текстуру! при этом освещение и тени принимаются!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Monaco Felice
Тема, казалось бы, достаточно актуальная, так как подобными методами интегрируются 3D модели на фон фотографий, но по Синеме ни одного подходящего урока не нашёл. Может если кто знает ссылочку - буду очень благодарен! Или может просто подскажите какой материал в Синеме можно использовать для получения теней и отражений объекта или, что так же немаловажно, скрытия участков сцены или объектов, как это позволяет делать Matte/Shadow.
-=Я=-
-=Я=-
Monaco Felice
Владислав (sapiens)
Monaco Felice
...оказалось, что всё что мы обсуждали выше замечательно работает с AR, но ни в какую не хочет работать с VRay! Как быть в этой ситуации? Как для VRay сделать фон и объект, который будет улавливать тени, отражения, блики?
-=Я=-
Monaco Felice
-=Я=- может подробней расскажете, как создать бэкграунд и "улавливатель теней" для VRay?
-=Я=-
первое по теме- улавливатель теней , берёшь плоскость или то чем тебе необходимо поймать тень , вешаешь на него тег - VrayCompositing , в его параметрах оставляешь галочку только на ШадовсВизиблити , остальные снимаешь в этом случае он будел ловить только тени ...
второе бак - да стандартный не пашет , но мне его достаточно и разбираться с этим я не пробывал , но вижу 2 варианта выхода из этого положения 6 первое в ручную за сценой разместить плоскость с баком , второе , есть плагин котрый постоянно распологает за сценой перпендикулярно камере плоскость на заданном растоянии , на которую можно бросить текстуру , примитивный аналог стандартного фона , тока с виреем работает называется - SteadyPLANE , если нужен пиши в личку ..
mgenri
Будет фон постоянно "лицом" в камеру)
Monaco Felice
Ладно, тему судя по всему можно закрывать. Я думал, что есть нормальный вариант создания фона, а не через обходные пути.
mgenri
В противном случае можно через экспрессо)
Monaco Felice
mgenri
А вот собственно сетка объекта!
Как видно - ближе к камере или дальше.. всё это не влияет на текстуру! при этом освещение и тени принимаются!