Часто при моделинге надо подвигать выделенные грани вдоль нормали какой-то другой грани. Или, например, покрутить выделенные грани вокруг определённого ребра. Можно, конечно, axis выделения вручную установить в нужную точку и покрутить так, чтобы они были ориентированы как надо, но точно подогнать их трудно.
В Modo достаточно навестись мышкой на элемент относительно которого нужно трансформировать своё выделение и жамкнуть End - и всё, координатное пространство идеально соответствует (http://www.kxcad.net/modo/Work_Plane.html)
В Синеме есть нечто близкое - Ctrl-click по центру осей в режиме move или rotate, но эти настройки переключают только типы пространства, world или local, практической пользы ноль..
В контекстном меню есть нормал-мов, нормал-ротейт, нормал-скэйл. Не годится?! Так же в настройках моделинг-аксис куча настроек и проекций. Желателен скрин для примера, что нужно. ¶
Маловато будет, скажем так. Вышеназванные тулзы решают проблему, но только отчасти.
Нормал мув двигает вдоль нормали _выделенных_ полигонов, а вот если мне надо подвигать вдоль нормали не этих, а других полигонов, например, соседнего объекта? Можно конечно в режиме modeling axis: free подвинуть ось куда нужно (включив снапинг), но вот её _ориентацию_ придётся настраивать уже ручками, ибо в режиме free все остальные опции отключаются. Короче, недоделан этот штатный инструмент у синьки.
Хм.. вроде плагин есть, сам не заморачивался. То есть, вы хотите, чтобы, после выделения на одном уровне, ось этого выделения оставалась в других режимах выделений?! ¶
Есть "Аксис-центр" в разделе "структуры". Так что сгоряча вы на недоделанность инструментов ссылаетесь: выделяйте нужные полигоны или рёбра, берите ось объекта и открывайте свиток "аксис-центр". Таким образом ось переносится и позиционируется по нужным вам выделениям. ¶
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
rastarobot
Сабж. Искал - не нашёл 🙁
Часто при моделинге надо подвигать выделенные грани вдоль нормали какой-то другой грани. Или, например, покрутить выделенные грани вокруг определённого ребра. Можно, конечно, axis выделения вручную установить в нужную точку и покрутить так, чтобы они были ориентированы как надо, но точно подогнать их трудно.
Для Майи есть отличный скриптик, который умеет устанавливать pivot относительно осей любого элемента модели - грани, ребра, точки (http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/misc/c/local-tools) - посмотрите анимированные гифы, как это работает - всё достаточно наглядно.
В Modo достаточно навестись мышкой на элемент относительно которого нужно трансформировать своё выделение и жамкнуть End - и всё, координатное пространство идеально соответствует (http://www.kxcad.net/modo/Work_Plane.html)
В Синеме есть нечто близкое - Ctrl-click по центру осей в режиме move или rotate, но эти настройки переключают только типы пространства, world или local, практической пользы ноль..
Должен же быть скрипт или плагин..
Владислав (sapiens)
rastarobot
Нормал мув двигает вдоль нормали _выделенных_ полигонов, а вот если мне надо подвигать вдоль нормали не этих, а других полигонов, например, соседнего объекта? Можно конечно в режиме modeling axis: free подвинуть ось куда нужно (включив снапинг), но вот её _ориентацию_ придётся настраивать уже ручками, ибо в режиме free все остальные опции отключаются. Короче, недоделан этот штатный инструмент у синьки.
Самый лучший пример того что я ищу - на гифах вот тут: http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/misc/c/local-tools - чуть ниже прокрутить. Вот это прям роскошь моделера. Но в майе :/
Владислав (sapiens)
Владислав (sapiens)