Разьясните плиз как правильноэкспортить в макс обьекты, а то мех такой получается что в максе еле ворочается, я уж и оптимизировать пытался да все без толку.🙁(
Попробуй Polytrans, я раньше так делал, вот только поверхности будут разъедененные. Но я потом кидал обратно в Rhino и там приаттачивал(удобнее чем Мак$)
а как оптимизировал? Я готовую ратобу начинаю бить по отдельности на полигоны, где уже сам смотрю за качеством(числом полигонов)
ну а дальше уже а макс.
Я не понимаю, чем вас не устраивает IGES?
Он отлично все экспортит, да и настроить количество треугольников у нурбов потом можно без особых проблем. А если вам нужен Меш, так можно сконвертировать уже в максе, а можно и в рине, причем, опять же, детализация и там и там настраивается достаточно гибко.
Конечно, я не могу вам предложить решения от кривых рук, это извольте сами исправлять. Я вот на днях экспоритил модеть домика, количество нурбов (именно нурбов, а не треугольников) в районе 10000 (точно не помню). Да, когда экспортил, сходил чайку попил, телек посмотрел, но как только настроил нурбы (все что можно, сконвертил в меш), макс тормозить перестал. Вот.
Господа!!! Спасибо Вам большое за помощь и подробные ответы.
На сайте rhinoceroc лежит экспортилка в макс такчто все стало легко и просто.
Дело в том., что я заметил что любые файлы в формате 3DS при экспорте в макс начинают безумно тормозить, я не знаю чем это вызвано, но теперь без этого можно обойтись, что самое интересное тот же мех тоже число полигонов, но через 3дс тормозит , а через плагин нет..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Leshiy
http://www.okino.com/conv/imp_max.htm
necra
ну а дальше уже а макс.
Max Zavjalov
Он отлично все экспортит, да и настроить количество треугольников у нурбов потом можно без особых проблем. А если вам нужен Меш, так можно сконвертировать уже в максе, а можно и в рине, причем, опять же, детализация и там и там настраивается достаточно гибко.
Конечно, я не могу вам предложить решения от кривых рук, это извольте сами исправлять. Я вот на днях экспоритил модеть домика, количество нурбов (именно нурбов, а не треугольников) в районе 10000 (точно не помню). Да, когда экспортил, сходил чайку попил, телек посмотрел, но как только настроил нурбы (все что можно, сконвертил в меш), макс тормозить перестал. Вот.
Гость
На сайте rhinoceroc лежит экспортилка в макс такчто все стало легко и просто.
Дело в том., что я заметил что любые файлы в формате 3DS при экспорте в макс начинают безумно тормозить, я не знаю чем это вызвано, но теперь без этого можно обойтись, что самое интересное тот же мех тоже число полигонов, но через 3дс тормозит , а через плагин нет..
Еще раз спасибо.
Гость
Скажи плз какой имено плагин ты скачад а то их там многа...
Очень надо плз