Render.ru
Поддержать

Экспорт тяжелых объектов в 3DS

Dreadman

Активный участник
Рейтинг
5
Здравствуйте уважаемые пользователи 3ds Max!

Помогите пожалуйста решить проблему сохранения тяжелых геометрических объектов (в моем случае это деревья из Onyx-a) в формате 3DS. Сам я работаю в Maya и мне Макс нужен как мостик для перевода файлов из DXF в 3DS формат.
Все вроде замечательно и в основном работает, но.... некоторые деревья, с особо пышной кроной конвертироваться нормально не желают и на выходе я получаю ствол без кроны.

Во время експорта в 3DS, мой Max 8 выдает следующие сообщения:

.................................start....................................
Object [Layer: TW] has too many faces (more than 64K) to export.
Object [Layer: L1] has too many faces (more than 64K) to export.
.................................end....................................

Подскажите пожалуйта, есть ли возможность как-то снять ограничение? Или может кто предложит иной способ конвертации DXF объектов....

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Конвертируй все через .obj или .fbx

3dimax

Активный участник
Рейтинг
15
Из приведённых сообщений могу заключить, что предел в 64К существует для отдельного объекта. Попробуй разбить те, которые самые тяжёлые, на несколько.

Разумеется, данный выход не претендует на звание идеального.