Как для игровой модели написать скрипт, чтобы он экспортировал текстурные координаты выбранного mesh в
формате U пробел V переход_на_ сл_строку_след_вершина.
Я ни разу не сталкивался со скриптами в максе, а тут сделал модельку в игру, а коллеги говорят, надо еще такой вот экспортер...
Где почитать? Да и вообще, что от меня требуют🙂
Не сочьтите совсем за тупаря.. раньше только чистым моделлингом занимался с примитивным текстурингом...
Для начала воспользуйся хелпом там есть примеры экспорта
а также смотри на форуме, неоднократно уже разбирали
вот здесь есть пример экспорта текстурных координат http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=75633
Почитай раздел MAXScript Reference по текстурным методам для Mesh`a: Mesh Texture Vertex Methods
Форматирование:
format "% %\n" u v to😮ut_file
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
resuS
формате U пробел V переход_на_ сл_строку_след_вершина.
Я ни разу не сталкивался со скриптами в максе, а тут сделал модельку в игру, а коллеги говорят, надо еще такой вот экспортер...
Где почитать? Да и вообще, что от меня требуют🙂
Не сочьтите совсем за тупаря.. раньше только чистым моделлингом занимался с примитивным текстурингом...
Savin Denis
а также смотри на форуме, неоднократно уже разбирали
вот здесь есть пример экспорта текстурных координат http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=75633
Почитай раздел MAXScript Reference по текстурным методам для Mesh`a: Mesh Texture Vertex Methods
Форматирование:
format "% %\n" u v to😮ut_file