В случае, если подобный вопрос поднимался (поиск, по крайней мере, результатов не дал), прошу извинить и указать путь истинный.
Заголовок темы отчасти объясняет суть моей проблемы. Имеется довольно простая модель стилета, полностью изготовленная в Синеме, весом в 2.5к треугольников.
Необходимо правильно и с наименьшими потерями переместить сию модель в сцену Макса.
Пытаюсь экспортировать из Синемы модель форматом .obj, однако будучи импортированной в Макс, модель отчасти "обугливается", а на секундный рендер и вовсе страшно смотреть: http://clip2net.com/page/m0/6132032
Насколько я понимаю, Макс не переносит те части модели, что были изготовлены при помощи нурбса.
Существует ли правильный способ для такого трансфера? 🙂
С радостью, но, увы, это невозможно. Модель создавалась для игры, плагинов/скриптов для импорта/экспорта моделей которой не существует для синемы.
Посему пришлось прибегнуть к такому извращению - статика модели делается в синеме, затем импортируется в сцену макса, где после обработки ее можно будет экспортировать в качестве игровой модели. %)
судя по скрину там всего лишь нормали вывернуты у некоторых полигонов. Видимо у тех что как раз нурбсами и создавались. В максе есть соответствующий модификатор- Normal. Я жействую так: импортировал в макс модель, выделил "вывернутые" полигоны, отделил их от основной модели. Выбрал эти отделенные полики(они стали отдельным объектом) и применил к ним данный модификатор. Затем конвертировал их в меш или полигоны и присоединил к основной модели.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Matt Lensky
В случае, если подобный вопрос поднимался (поиск, по крайней мере, результатов не дал), прошу извинить и указать путь истинный.
Заголовок темы отчасти объясняет суть моей проблемы. Имеется довольно простая модель стилета, полностью изготовленная в Синеме, весом в 2.5к треугольников.
Необходимо правильно и с наименьшими потерями переместить сию модель в сцену Макса.
Пытаюсь экспортировать из Синемы модель форматом .obj, однако будучи импортированной в Макс, модель отчасти "обугливается", а на секундный рендер и вовсе страшно смотреть:
http://clip2net.com/page/m0/6132032
Насколько я понимаю, Макс не переносит те части модели, что были изготовлены при помощи нурбса.
Существует ли правильный способ для такого трансфера? 🙂
rsd
Matt Lensky
Посему пришлось прибегнуть к такому извращению - статика модели делается в синеме, затем импортируется в сцену макса, где после обработки ее можно будет экспортировать в качестве игровой модели. %)
Душелов
cmykcat
Matt Lensky
Душелов
Большое спасибо, дело оказалось именно в нормалях. Поправил в несколько минут. Гора с плеч, право. 🙂
Владислав (sapiens)