Render.ru

Экспорт из 3ds max 2016 анимации на бонах

Викконт

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
День добрый!
Экспортирую анимацию в FBX из 3ds max 2016. Скелет создал из bones, контроллеры, констрейны присудствуют. Данный FBX надо использовать в Unity с помощью Humanoid Rig. Проблема: все что анимировалось Orientation и Position Contrain не работает или искажается. И все что анимировано контролерами тоже не работает, если при экспорте не включить Bake Animation, то и контроллеры тоже не будут работать. Может не правильно экспорчу, или есть определенные привязки, которые нельзя использовать при использовании в Unity Humanoid Rig?
 
Сверху