Здрасьте.
Вот столкнулся с проблемой: пытаюсь через MaxScript экспортировать модель. Записать в файл координаты всех вертексов объекта, легче лёгкого, а как записать туда для каждого фейса составляющие его вертексы?
Например у нас есть бокс у него 12 фейсов, то есть надо получить 36 троек вертексов.
Ну и последний, наверно, контрольный вопросс ;-))
Когда экспортирую он записывает групу координат в квадратных скобках, как этого избежать???
И ёще некоторые вещественные числа он пишет так, например:
2.73777e-007
Как бы убить эту "e"? Можно ли округлить как или задать предел количества выводимых цифр???
>Когда экспортирую он записывает групу координат в квадратных скобках, >как этого избежать
Выводи по одной и разделяй чем тебе нравится
>И ёще некоторые вещественные числа он пишет так, например:
>2.73777e-007
>Как бы убить эту "e"? Можно ли округлить как или задать предел количества >выводимых цифр???
убитьть ни как - зто общепринитый стандарт записи числа с фп.
округлить конечно можеш но на свой страх и риск.
либо пиши свою функцию вывода числа
У меня есть готовый скрипт, если хочешь подарю 🙂
Экспортит весь Mesh объект, со всеми вершинами и текстурными вершинами... Есть еще скрипт, который экспортит объект на протижении всей анимации, но не мой (я по нему свой сделал).
Кроме всего прочего есть прога на Delphi, которая эти данные способна читать в массив. (я просто игру 3д клепаю)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вот столкнулся с проблемой: пытаюсь через MaxScript экспортировать модель. Записать в файл координаты всех вертексов объекта, легче лёгкого, а как записать туда для каждого фейса составляющие его вертексы?
Например у нас есть бокс у него 12 фейсов, то есть надо получить 36 троек вертексов.
Надеюсь выразился понятно.
P.S Что делает команда getFace???
Savin Denis
указанному триугольнику
Гость
Savin Denis
Гость
Когда экспортирую он записывает групу координат в квадратных скобках, как этого избежать???
И ёще некоторые вещественные числа он пишет так, например:
2.73777e-007
Как бы убить эту "e"? Можно ли округлить как или задать предел количества выводимых цифр???
Savin Denis
Выводи по одной и разделяй чем тебе нравится
>И ёще некоторые вещественные числа он пишет так, например:
>2.73777e-007
>Как бы убить эту "e"? Можно ли округлить как или задать предел количества >выводимых цифр???
убитьть ни как - зто общепринитый стандарт записи числа с фп.
округлить конечно можеш но на свой страх и риск.
либо пиши свою функцию вывода числа
Гость
Гость
Экспортит весь Mesh объект, со всеми вершинами и текстурными вершинами... Есть еще скрипт, который экспортит объект на протижении всей анимации, но не мой (я по нему свой сделал).
Кроме всего прочего есть прога на Delphi, которая эти данные способна читать в массив. (я просто игру 3д клепаю)
ICQ 330927525
Почта LordOdin@mtu-net.ru