Render.ru
Поддержать

Экспорт анимациию

tim3d

Мастер
Рейтинг
90
Народ всем привет как мне импортнуть анимацию в maya. Тоесть речь идет о костях и персонаже. Есть готовый засетапенный чел и анимированные кости. Нужно все это запихнуть в maya без потери ключей и прочих смещений. Как это сделать? Какими утилитами? Какими форматами или плагинами?
Спасибо
Рейтинг
112
попробуй FBX, то что он переносит анимацию, это однозначно, насчёт ключей не знаю.
PointCache - здесь ключи потеряются точно

tim3d

Мастер
Рейтинг
90
FBX некоторые ключи может деформировать итп.
Рейтинг
112
тут походу дело не в FBX самом по себе, а в IK-контроллерах, которые в максе и майе могут работать слегка по разному ( ну, это моё предположение), значит, анимацию надо запечь перед экспортом