Render.ru
Поддержать

экспорт 3ds из 3ds max 2013

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
экспортирую модель из 3ds max 2013 в 3ds. При этом какая бы не была назначена текстура Max ее переименовывает на заглавную букву (если это wood он дает название W). Кто сталкивался с такой проблемой, как ее решить?

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А для чего это нужно?Я понимаю если называешь "дерево" а макс переименовывает в "маргарин" вот тогда это действительно проблема.

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Странный вопрос. У меня 5 текстур с названиями Wood1, Wood2, Wood3, Wood4 и Wood5 каждая наложена на свою деталь, после экспорта все такстуры имеют одно назнавие а именно W (не W1,W2,W3,W4 и W5), а именно W. Если вы не ведите в этом проблемы, то УВЫ!!! Я не прошу разсусоливания и стеба. Если есть конкретные идеи или похожие ситуации, прошу описать как справились с проблемой. Если нет, то не засоряйте эфир. В добавок оговорюсь, такая проблема только в 3ds max 2013 все предыдущие версии работают замечательно. При экспорте в другие форматы такого не возникает. Для заядлых "дотошников", скажу заранее .3ds необходим.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Причина возможно в переходе макса на Юникод.В имени пути не должна присутствовать кирилица.Винда вероятно русская?!
Но вообще, писать надо так чтобы можно было понять(Например - Проблемы с сохранением(импортом/экспортом) файлов) а не заглавными буквами.)

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Windows английский, кириллицы в путях нет. Идентичкая проблема возникает как на Windows 7, так и на Windows 8. Все текстуры в той же папке что и файл. Все настройки идентичны предыдущим версиям макса. Скорее всего какие-то нюансы в глубине самой программы зарыты, только где именно ума не приложу. Рылся в конфигурациях пути для Юзера, ничего путнего не нарыл 🙁

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
все текстуры в JPG, все размеры разные, разрешение тоже разное. Но я пробовал с одной текстурой, создал куб, наложил на него BARK5 из библиотеки макса, наложил, примерл uvw map. Экспортировал в .3ds. После чего импортируя в Vue или какую нибудь другую 3d программу получаю потерянную текстуру с названием B. Причем почему-то текстура не ищется в папке где находится программы. Но это не суть важно. Макс по какой-то причине переименовывает название текстуры

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
формат доисторический не спорю. Но нужен для работы. Если бы не нужно было возиться с ним, я бы и не спрашивал.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А OBJ не подходит?Уж действительно(соглашусь насчёт "доисторичности"😉 3ds устаревший формат. Вероятно последствия "XB"(хотя уж больно часто в любых "зихерах" винят именно его).

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
увы нужен только этот доисторический динозавр 🙁

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Могу лишь успокоить, у меня тоже на 13 "глюки" с 3ds.В принципе не особо переживаю (практически не пользуюсь).Ну, а так, если только, раз уж доисторический то сохранять его тем же способом-в ручную.

sandrs

Пользователь сайта
Рейтинг
2
diwian diwian
Спасибо)))) Но если вдруг у кого-то какие-то идеи будут, пишите 🙂

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Выложи .3ds файл, у меня нет никаких проблем с экспортом-импортом.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Жди пока исправят или используй предыдущие версии.
На Max 9 и Max 2012 таких проблем нет, все корректно экспортируется.
Рейтинг
112
"..Жди пока исправят..".. вряд ли кто будет исправлять, не думаю что этот формат ещё поддерживают, OBJ давно пришёл на смену (напомним, что он поддерживает всего 65 000 фейсов, в наши дни это тьфу)

Селена

Знаток
Рейтинг
22
maiden666, во-первых пиши ограничения корректно, далеко не все знают, к чему
это количество относится, 65536 faces это максимальное количество для
ОДНОГО ОБЪЕКТА, а не для всей сцены. И это ограничение не критично даже
сейчас, в моей последней модели 1837000 и она нормально экспортировалась
во все форматы, который требовали заказчики, в т.ч. и в 3ds. Во-вторых, obj
это хорошо, но и экспорт через него без "глюков" не обходится, у меня это обычно
потерянные карты и материалы. Ну и в-третьих, есть достаточно много программ,
у которых в списке импортируемых форматов нет .obj, но есть 3ds, генераторы
ландшафтов например.