Render.ru
Поддержать

экономия видеопамяти

evil666

Активный участник
Рейтинг
13
дело в том что просматривая некие работы и их сетки я заметил такую вещь как то что во вьюпорте очень малое количество полигонов
(около 5000) а по рисунку можно сказать что задействовано 200-300 тыс. у меня слабоватая видюха и мне это необходимо. кто может сказать как это делаеться на 3д макс 2009 десигн или это нужно какой то плагин установить?

Man5ON

Журналист render.ru
Команда форума
Рейтинг
11 109
Ну во-первых, сделать сцену из 5000 поликов, а чтоб казалось что 200-300тыс-это зависит от самого 3d'шника, от его опыта, во вторых, а причем тут видеопамять? у меня раньше была видеокарта с 256Mb памяти и ни разу не задумывался о том что мне её памяти не хватает...Видеокарта же для вьюпорта-т.е. чем круче-тем больше поликов будет крутить, может и при большом кол-ве поликов память видюхи потребляется, но я считаю, что в основном юзается оператива🙂 Вобщем чтоб так делать, как вы сказали-надо иметь опыть...

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Есть много способов как работая с низкополигональной сеткой иметь выкопополигональную на выходе.
- Может просто в стэке объекта применены модификаторы сабидвайда (meshsmooth, turbosmooth и т.д) но включено отображать результат их применения только пр рендере..
- Применены normal map-ы..
- Используются прокси, когда место объекта по вьюпорте при рендере занимает его высокополигональный "двойник"
- Ну ещё всякие примочки связанные с особенностями рендера - у каждого они свои и их надо просто знать..

evil666

Активный участник
Рейтинг
13
вот эти примочки я и имею ввиду.
а модификаторы сабдивайса ( meshsmooth, turbosmooth и т.д ) как отключить отображения я не нашол, в параметрах модификатора его нету.
может это в настройках рендера...

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Щелкни правой кнопкой мыши по модификатору в стэке и все найдешь..

evil666

Активный участник
Рейтинг
13
как говориться все гениальное просто
спасибо GoodMan