Render.ru
Поддержать

Эффект скорости?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Ребята подскажите,как этот эффект сделать?
Может где урок имеется?
Большое спасибо!

Гость

Может имеешь ввиду Motion Blur (размытие в движении).
То есть 2-а варианта:
1. Image Motion Blur
2. Object Motion Blur

Оба хорошо описаны в хелпе..

P.S. Если я правильно тебя понял..

Гость

Privet !
Esli prosto shar ,nugno privjatat kameru i pustit ee mimo shara ili shar mimo kameri?

Гость

Vse poluchilos,no skagi,kak ispolzovat etot effect k izbrannim objectam ?
Kak luchshe sdelat effect zemletrjasenija ?
Bolshoe spasibo !!!!!!!!!!!!!!!!

Гость

Для землетрясения я бы повесил Noise Controller на позицию камеры, только в качестве дополнительного конечно..

Гость

Ti izvini,no mogno konkretnee i otvet mne ,kak izbiratelno mogno ispolzovat Motion Blur ?
Spasibo !

Гость

Если использовать Image Motion Blur, то нужно в свойстве объекта (Object Properties) включить галку image в разделе Motion Blur и настроить multiplier..
Для Object Motion Blur - тоже, только выбрать не image, а object.
При этом параметры MB ругулируются глобально в окне настройки рендеринга..

P.S. Да есть еще Camera Motion Blur в свойствах камеры.. Примеры и туторы во всему MB есть в МАХ_овском хелпе и туторах..

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
эх.. не дочитавши высказался..
однако у жаны все равно ничего не получится. "как выходить из штопора, мы напишем в следующем номере".

Гость

Привет !
Ты извини за беспокоиство,но у меня не получается сделать БЛУР на определённую часть обьекта,например на машину,чтобы не вся машина была в блуре ,а от середины и хвостовая её часть.Как в хелпе у дракона,
только крылья , а не весь дракон.
Большое спасибо !

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
может, тебе нужен эффект не скорости, а глубины?
впрочем, понимаю, какой дракон имеется ввиду... давай рассмотрим сущность явления motion blur, и тогда тебе станет понятна корявость твоего же вопроса.
почему крылья дракона в упомянутой сцене размываются, а остальное - нет? в чем различие между крыльями и другими частями дракона? собственно, тут ты правильно назвала тему: разница в скорости. то, что воспринимает свет, "запоминая" образ дракона - будь то кристаллы на фотопленке, светочуйствительные элементы на матрице цифровика, палочки-колбочки на сетчатке глаза (пример ограниченный, но его проще всего воспроизвести) - все это имеет некоторую "выдержку" кадра, то есть время, которое фиксирующий объект "накапливает" в себе визуальную информацию о наблюдаемом объекте. если за этот ненулевой отрезок времени наблюдаемый объект совершает какое-то движение в кадре - он, естественно, будет казаться размытым. чем больше время выдержки, тем сильнее будет проявляться этот твой "эффект скорости", более размытым будет изображение. в идеале (а 3д-графика убедительно делает вид, что она - идеал) время выдержки может быть и нулевым, тогда, конечно, никакого размытия не будет. иногда, впрочем, эффект motion blur может быть продиктован какими-либо художественными целями и необузданным полетом мысли режиссера/художника/жаны; динамичная компьютерная анимация с применением размытия движения кажется более живой и приятной для восриятия. теперь, когда природа явления (как я надеюсь) понятна, вернемся к примеру с драконом. предположим, за секунду крылья совершили полный цикл колебания из верхней точки в нижнюю и снова в верхнюю. предположим, выдержка фиксируюшего устройства установлена на одну секунду (оставим за пределами лекции вопрос освещения дракона в таких условиях). что получится на картинке? если мы друг друга верно поняли (и тело дракона находится в абсолютном покое), на картинке у тебя получится совершенно четкий дракон с мутными пятнами на месте крыльев, причем к месту крепления крыльев к телу эти пятна будут становиться четче. теперь предположим, выдержка установлена на 1/1000 секунды. за это время крылья успеют переместиться на столь незначительную величину, что размытие будет весьма условным, и знать о нем будет только художник/режиссер/жана.
рассмотрим заодно и более экзотический вариант: при тех же условиях, что и в прошлом примере, нам надо запечатлеть родинку на кончике крыла дракона, но фиксирующее устройство - вот оказия - имеет только секундную выдержку. а крыло, напомню, плющит и колбасит так, что от него за секунду только пятно и остается... что же делать? а делать вот что: взять стальную арматурину длиной полтора метра и морским узлом привязать этой арматуриной таргет камеры к кончику крыла. получившуюся анимацию можно будет разглядывать за семейными трапезами на большом плазменном телевизоре, не опасаясь за психическое здоровье младшего поколения: неэстетичная физиономия дракона будет размыта эффектом скорости, тогда как родинка предстанет перед восторженным зрителем во всей своей великолепной четкости.
приятного тебе, жана, просмотра...


и - чуть не забыл - большое тчеловеческое пожалуйста.

Гость

DA - DA - DA !!!!!!!!!!!!
NIZKII POKLON!!!!!!!!!!!!!!!
No takoi vopros :".... выдержка установлена на 1/1000 секунды".gde eto vistavlljaetsja ili eto v perenosnom smisle ???????????????

Гость

Обобщая сказанное выше: 🙂)

- "У дракона крылья двигаются быстрее чем тело. Вот если бы его колбасило по всему экрану, то он бы размывался весь"

Гость

Takoi vopros!
Chto znachit naznachit Particle naprimer.list'ja ili ribok?
Delaju Effekt ,chobi pered kameroi proletali list'ja ,kakoi-to promegutok vremeni,nu mgnovenie,pod siloi vetra,krugas pri etom .Vzjala Super Spray ->Live -30; start - 0.ETO Znachit,chto S 30-go frama potok chastiz prekratitsja,ZARAZA on prodolgaet idti do 100-go!Kak sdelat ,list'ja proletela "staika" list'ev - fraimov etak 20-30 krugas i vse.
Vraxhenie chem luchshe delat ,t.e. vixrevie dvigenija ?
Ogromnoe spasibo !

Dimkan

Знаток
Рейтинг
35
В свойствах камеры есть опция, чего там multi pass effect, ставиш мотион блюр и вперёд !