Дело то совсем не в рванье,а в том что из обычного чистого бокса образуется сложная геометрия разрушения и все начинает падать.
Скажем так,что дело в активации точек(как в Volumebreker) или же деления точек на поверхности(как в Cloth).Смотря под что требуется.
Надеюсь мысль понятна))
Блин((
Как я понимаю разрыв в клотче происходит следующим образом:
1 указываем точки разрыва
2 указываем при какой силе будет рваться
3 нажимаем симуляцию и ....!!!
точки какие мы указывали на разрыв при определенной силе начинают делиться и смещаться в разные стороны.
а теперь?)))
нет там никакой сложной геометрии. если говорить о максовских инструментах, то просто плейн закручивается по спирали. а остальное все масками в материале.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DaBass
Интересен сам принцип работы рвания геометрии))не Cloth-ем же делать?
INCUS
вадим соболев (maiden666)
DaBass
Или же,как можно эмитировать работу Volumebreker,когда он постепенно рушит геометрию например?
iVAt
DaBass
Скажем так,что дело в активации точек(как в Volumebreker) или же деления точек на поверхности(как в Cloth).Смотря под что требуется.
Надеюсь мысль понятна))
вадим соболев (maiden666)
не, непонятно
DaBass
Как я понимаю разрыв в клотче происходит следующим образом:
1 указываем точки разрыва
2 указываем при какой силе будет рваться
3 нажимаем симуляцию и ....!!!
точки какие мы указывали на разрыв при определенной силе начинают делиться и смещаться в разные стороны.
а теперь?)))
McArin
DaBass