В вирее есть классный шейдер VrayDirt. Если в нем поставить галку invert normal, то можно создать красивые пошарпанные на острых углах поверхности. К сожалению этот рендер не работает с projection в рендер ту текстурэ.
Мне нужно перенести маску пошарпанности с HighPoly на lowPoly модель. Как это можно осуществить?
С вирей-диртом проблем нет. Сам вирэй не работает с модификатором Projection в рендер ту текстурэ. А посему вопрос: как перенести процедурную пошарпанность с HighPoly на LowPoly.
Вирейдирт я привел только для примера. Могу выслушать любые предложения по созданию пошарпанных моделек любыми другими процедурными способами.
Раз речь о vray dirt, то я решил не создавать новую тему, а спросить здесь: По какой причине vray dirt может не проявлять своего ефекта при любых настройках за исключением uncluded color - тойсть если там карта он показывает карту на весь обект, если цвет, то окрашивает обект в этот цвет , пробовал менять параметры радиуса, и прочее ефекта всеравно ноль! ЧТО ДЕЛАТЬ?????? у меня мах 2009 design v-ray 1.5 sp2 demо+crack
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
disconnector
В вирее есть классный шейдер VrayDirt. Если в нем поставить галку invert normal, то можно создать красивые пошарпанные на острых углах поверхности. К сожалению этот рендер не работает с projection в рендер ту текстурэ.
Мне нужно перенести маску пошарпанности с HighPoly на lowPoly модель. Как это можно осуществить?
New_Game
disconnector
New_Game
disconnector
С вирей-диртом проблем нет. Сам вирэй не работает с модификатором Projection в рендер ту текстурэ. А посему вопрос: как перенести процедурную пошарпанность с HighPoly на LowPoly.
Вирейдирт я привел только для примера. Могу выслушать любые предложения по созданию пошарпанных моделек любыми другими процедурными способами.
eggor