Люди, момогите, пожалуйста, кто может. Наверно я туплю. Но никак не врубаюсь, что происходит. При применении модификатора "эдит мэш" и изменении геометрии тела, какая-то фигня с тенями (или материалом???). Источники света - омни. Но при других - такая же фигня...
Вот 3 картинки, думаю, говорят сами за себя. Мож чего-то нажато лишнее? Если да, то где? Или это глюк левого макса?
В модельке, из первой картинки, мало поликов, отсюда и "якобы" баги с тенями, которых там и нету, кстати =))
Эдит Мешь делает из 4 углов в одном полике 3, т.е. делит весь объект на треугольники!!! отсюда и касяки.. исправить такое просто! Надо в режиме редактирования граней нажать по кнопке Turn и нажать вот эту проблемную ("невидимую"😉 грань, которая делит четырех угольный полигон на два треугольные!=)
С первой всё ясно: группа сглаживания одна на все полигоны. Метод борьбы: переходишь в объекте на уровень полигонов или объекта, выделяешь всё (ctrl+A), ползешь в самый низ, жмешь кнопарь "Clear all" в свитке "Surface Properties", потом Аuto Smooth. Справа от него есть параметр, который для меня до сих пор загадка. Но я подозреваю, что это количество градусов между полигонами, и если градусы, там написанные, меньше количества градусов между полигонами объекта, то между ними сглаживание не производится. Вобщем по умолчанию там 45, можно оставить как есть, обычно помогает.
Насчет второго тут трудно сказать... Точнее на пальцах не объяснишь. 🙂 Сдается мне, как то через одно место всё это делалось, и там скрытые полигоны вылезли...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Эстет
Вот 3 картинки, думаю, говорят сами за себя. Мож чего-то нажато лишнее? Если да, то где? Или это глюк левого макса?
http://www.36k.ru/store/85707/smp/1145310515-smp.jpg
http://www.36k.ru/store/85707/smp/1145310531-smp.jpg
http://www.36k.ru/store/85707/smp/1145310707-smp.jpg
Во второй картинке помимо градиента освещения еще и сама форма косячная. Третья картинка, думаю понятно - каркас второй.
---GD---
Эдит Мешь делает из 4 углов в одном полике 3, т.е. делит весь объект на треугольники!!! отсюда и касяки.. исправить такое просто! Надо в режиме редактирования граней нажать по кнопке Turn и нажать вот эту проблемную ("невидимую"😉 грань, которая делит четырех угольный полигон на два треугольные!=)
MaxWell
Насчет второго тут трудно сказать... Точнее на пальцах не объяснишь. 🙂 Сдается мне, как то через одно место всё это делалось, и там скрытые полигоны вылезли...
Эстет
GoodMan
А что ты имеешь ввиду когда говоришь "тени" ?
Эстет