Render.ru
Поддержать

Edge vector displacement shader

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
В Мкаксе такое не шейдерами делается, а плагинами.
Volumebreaker, Ray Fire и т.п.

Алекс Шмелев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Volumebreaker такое не делает, у него метод только воронной. Бить рейфаером не получиться потому что 1. Воронной более оптимизирован меш, быстрее идет симуляция, я имею ввиду когда не 10 обьектов а десятки тысяч, 2. сделать предфракчуринг можно, потом загружать в партиклы, но если нужна процедурность такой метод не подойдет. Есть у кого то еще идеи?