Имеется некоторый объект (к примеру бокс1) к ниму привязан другой объект(бокс2)
теперь если в режиме AutoKey в каком либо кадре перемещать\вращать\скалить бокс1 то то бокс2 будет будет находиться в системе локальных координат бокса1 и сооьветствено будет вращаться\перемещаться\уменьшаться относительно Глобальных(или мировых) координат
приэтом создастся ключ анимации только у бокса1
теперь вопрос: возможно ли удалить бокс1 чтобы при этом бокс2 попрежнему также перемещался\вращался?
т.е. как бы глобальные координаты ему сохранить? Особенно когда много ключей анимации
Я делаю так: копирую этот Бокс2, называю новый - Бокс3, убиваю в нём всю зависимость (от бокс1, например) и анимацию (если она есть), дальше включаю кнопку Animate и Allign-ую этот Бокс3 к Боксу2 через каждые n кадров, где n - зависит от быстроты анимации. Это можно делать вручную, если кадров не тысячи... А если тысячи, то можно и макрос написать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Tazar
теперь если в режиме AutoKey в каком либо кадре перемещать\вращать\скалить бокс1 то то бокс2 будет будет находиться в системе локальных координат бокса1 и сооьветствено будет вращаться\перемещаться\уменьшаться относительно Глобальных(или мировых) координат
приэтом создастся ключ анимации только у бокса1
теперь вопрос: возможно ли удалить бокс1 чтобы при этом бокс2 попрежнему также перемещался\вращался?
т.е. как бы глобальные координаты ему сохранить? Особенно когда много ключей анимации
Tazar
Может плагин какой есть чтобы все объекты в обсолютные координаты перевестиTazar wrote:
Гость
Гость
М Т (McST)
другие спопобы неправильны 🙂