Всем здрасте! 😉 Я на этом форуме впервые. Вобщем, я делаю анимацию самолёта, летящего в горном ущелье. Нарисовал сплайном путь, применил Path Constraint. Но когда пускаю самолёт по сплайну, он слишком резко для самолёта меняет курс. Поэтому вопрос: как сделать скругление на стыках частей сплайна(не создавая новый) или что-то другое, чтобы самолёт шёл как самолёт 😉. Заранее спасибо!
Зачем новый создавать.. Вертексы уже принадлежат спайну (собственно он между ними строиться), остается только поменять их тип.. Кажется мне что тебе нужено прочитать хелп по сплайнам (и sub-object: vertex в частности), а то ты наверное так и не поймешь о чем речь..
DillerXX - а ты вообще сплайны редактировать умеешь? Честно скажи, и не кричи 🙂
Переходишь в режим редактирования вершин, выделяешь вершины, правой кнопкой кликаешь __над__ одной из выделенных вершин, это важно, и в левом верхнем квадранте меню находишь типы вершин (corner, безье и т.д.)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
В смысле поменяй тип у вертекса..
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Переходишь в режим редактирования вершин, выделяешь вершины, правой кнопкой кликаешь __над__ одной из выделенных вершин, это важно, и в левом верхнем квадранте меню находишь типы вершин (corner, безье и т.д.)